警长并不能直接查验玩家身份,确定内鬼主要依靠任务自证、行动路线、发言记录和击杀结果再用袭击技能验证目标。警长属于船员阵营,袭击命中内鬼或符合规则的敌对中立时可以排除威胁;如果误伤普通船员,警长会立即被反噬淘汰,因此不能因为目标走位怪、发言少或单独行动就直接开枪。

开局应先收集可复核的信息,优先跟随能够完成自证任务的玩家。体检台亮起、打陨石出现蓝色激光、护盾任务完成时发光、仓库倒垃圾出现可见动画,都是较可靠的自证表现;第一轮会议时记录每名玩家的位置、同行者、任务进度和发现尸体的时间,第二轮再去现场复核。一个玩家能完成自证,只能证明其更接近好人,不能直接证明全场安全;建议至少拿到两条互不依赖的证据,例如任务动画加上路线不矛盾,再把候选目标缩小到一至两人。
判断内鬼时要重点比对“行动结果”和“发言承诺”是否冲突。玩家声称一直在某房间,却没有同伴、任务动画或尸体时间支持;报点前后路线无法连上;断电、关门等破坏发生时,他恰好从可疑区域离开;多人同时出现时,他反复推动错误投票或刻意转移话题,都应提高怀疑度。会议中不要只问“谁像内鬼”,而要依次追问上一次见到谁、从哪间房进入、何时分开、为什么没有完成任务,再把答案与其他玩家的路线拼起来。

开枪必须遵守“技能可用、目标进入锁定范围、证据达到风险承受线”三个条件。非会议期间靠近目标,确认袭击按钮亮起后再操作;锁定距离和天赋效果可能存在差异,应以当局技能面板为准,不能照搬固定米数。新手局中,至少满足直接目击击杀、路线不可能成立、或两名可信玩家交叉指认其中一项,再考虑开枪;只有“跟踪过久”“不做任务”“发言紧张”这类单一表现时,应继续观察。误把普通船员当内鬼会直接失去警长,因此不要在断电、多人重叠或视野受限时盲点目标。

不同人数阶段的处理重点不同。人数较多时,警长应隐藏身份,优先建立可信玩家圈,等会议确认路线后再处理高危目标;场上约九人且有人自称警长并宣称已经击杀内鬼或中立时,不要立即全盘相信,可结合剩余内鬼数量、死亡身份和其自证任务判断真假。进入六人以下后,每次开枪都会明显影响投票轮次,警长应优先处理有明确矛盾、能继续击杀或能强行带票的目标;三至四人残局则必须确认开枪收益足以改变胜负,否则宁可先开会核对身份。配合医生时,可让医生跟随并准备救援,但警长仍需自己确认目标,不能把医生的治疗能力当成试错机会。