侠之道把故事舞台放在侠隐阁,玩家作为入阁的少年,一边在书院修习武学才艺,一边接触江湖纷争,用不同选择走出属于自己的侠客道路。整体以六角格战棋战斗搭配书院养成,剧情分支较多,每一次抉择都会改变角色关系与后续走向,兼顾江湖冒险和校园日常,适合喜欢武侠策略养成的玩家体验。
游戏介绍
可以自定义角色初始属性与特质,自由分配力量、体魄、灵巧、意志四维点数,特质会直接影响习武、打工、战斗的实际收益。日常分为阁内修业和下山游历两部分,阁内可以习武、读书、练习四艺、和同窗互动;下山之后接取江湖任务,走访城镇、山洞,遭遇各类江湖事件。战斗采用六角回合战棋,走位、侧袭背袭、五行功体克制都会左右战局,不同武器、心法、特质可以自由搭配组建战斗流派。关卡除主线剧情战,还有不少支线挑战,部分剧情战存在必败设定,不用一味堆数值硬打。
游戏特色
养成不是单纯刷等级,修业、社交、技艺修炼共同决定角色实力。和同窗提升好感可以解锁专属剧情,关系走向多样,能成为挚友、伴侣,也可能走向对立。武学体系自由度高,六大武器搭配各类心法,还能学到眩晕、封招这类控制招式,方便实现越级通关。五行克制机制贯穿战斗,金木土水火循环克制,合理切换功体可以拿到30%增伤,战术调整空间很大。不少隐藏事件、秘籍需要达成特定条件才会解锁,多周目游玩会看到不一样的内容。
游戏亮点
战棋操作上手门槛适中,界面会清晰显示气血、命中、招架、暴击等数值,不用自己估算战斗结果。关卡设计兼顾难度梯度,普通战斗讲究走位拉扯,BOSS战会考验招式搭配与队友配合,不会无脑堆伤害通关。养成内容丰富,采药、做饭、对局、打工等零碎玩法可以用来刷属性,不用反复刷副本。剧情选择权重很高,很多事件没有绝对对错,不同选择会改变人物命运,提升重复游玩价值。
游戏优势
玩法融合养成、战棋、剧情分支,内容扎实不依赖氪金抽卡,道具武学大多可以通过任务、修业获取。节奏可以自己把控,想推进剧情就多做主线,想慢慢养角色就花时间刷修业和社交。战斗机制逻辑清晰,五行克制、背袭侧袭规则易懂,熟悉之后可以研究多种通关思路。福利偏向流程产出,完成课业、支线任务就能拿到功法、材料,不用强制重复刷重复关卡。
小编点评
侠之道更看重策略与养成规划,不是爽快割草类武侠。前期需要花时间弄懂属性、功体、招式之间的关联,上手后可玩性很高。部分关卡难度起伏明显,不注意属性搭配容易卡关。剧情人物刻画比较饱满,同窗之间的互动是一大看点。适合愿意静下心体验武侠故事,喜欢战棋策略与角色养成的玩家,追求快节奏战斗的玩家可能会觉得节奏偏慢。


