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发布时间:2026-05-20

鸣潮无畏者在哪里刷
来源: 飞腾软件站 编辑: zw

鸣潮无畏者(无妄者)在今州北落野地图右上角灰色区域的悬浮废墟处,通过紫色传送门进入挑战,作为周本BOSS可反复刷取声骸与铸材。无畏者的具体位置在北落野右上角的灰色地带,属于今州区域的悬浮废墟场景,地图上可直接定位到该区域的信标,传送至附近信标后,往废墟中心方向移动,就能看到显眼的紫色传送门,进入传送门即可抵达无畏者的战斗场地,该场地为无冠者之像的心脏核心区域,环境以紫色虚空与残象平台为主。挑战无畏...

发布时间:2026-05-20

不论是美术风格还是画面表现,巨人杀手对于当前众多的类幸存者游戏都是碾压的存在。而像素级致敬的暗黑风,更对从小玩着暗黑破坏神长大的玩家来说有着致命的杀伤力。更让人惊喜的是,制作组并没有过渡依赖美术表现。作为一款类幸存者游戏,巨人杀手在游戏性上也有着自己的思考。不同于如今绝大多数类幸存者游戏一味的在技能和角色上做加法,通过不断的奖励来刺激玩家,巨人杀手反而在鼓励玩家适当的做减法。...

发布时间:2026-05-20

灵动世界测评:看似复杂实际上手以后非常简单
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

本作和初代的区别其实并不大,不能说一模一样,也至少是双胞胎级别了,可以说新作就是在完全沿用前作框架的基础上进行了一丢丢的改进。和前作一样还是变种的自走棋,经典的三合一。不一样的是别的自走棋需要上阵才能提供羁绊,这个自走棋只需要升到二星,棋子的羁绊就会永久保留下来。...

发布时间:2026-05-20

游戏的玩法很简单,几个人一起在一个平台跳跃场景中比谁先到达终点,根据名次依次加相应的分数,几局累加之下,分数最高者获胜。如果碰到好胜心特别强的朋友,也会出现在通关之后将终点前用道具围的水泄不通的情况,导致另外几名玩家都只能看着近在咫尺的终点遥不可及。个人是不推荐利用这种方法取胜,毕竟休闲向的游戏主打一个快乐,还是不要有太强的功利心。游戏的特色是每一个小关结束后,所有玩家都可以从随机池中选择各种道具...

发布时间:2026-05-20

骰死地牢测评:有不少可取之处以及创新的点
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

不同于很多只是单纯的把骰子元素用杀戮尖塔框架去表现的游戏,骰死地牢在玩法上是相当有自己特色的。玩家的卡组是由各类型的骰子所组成,功能上有攻击敌人的、格挡伤害的、重新roll点的、加血治疗的。面数上有四面的、六面的或者八面的不同规格,但它们并不是直接打出来对目标产生效果,而是要把它们先摆放在角色的战斗盘之上,尽可能多的吃到强化骰子的效果。...

发布时间:2026-05-20

一直以来,探索都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可探索内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很多人都不止一次被水平较低的类银河城游戏,用各种充满恶意的跳跳乐和堆怪来强行拉长游戏时间。个人并不反感单个关卡设计的复杂性与难度,但很多时候也确实不想因为频繁跑图而浪费太多时间。...

发布时间:2026-05-20

遗物守护者测评:小品级的塔防游戏
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创新点对于基础玩法影响并不算小,因为它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的人,需要它到祭坛旁边才能召唤塔。所以玩的时候会想,实际上作者应该没少玩魔兽争霸3的塔防图,这不纯纯农民嘛。为了能最大化利用这个设定,游戏还加了一个特殊的机制。你造塔的时候需要去祭坛旁边花钱把塔造出来举起来,然后再去塔位把塔像种花那样种下去,并且当多线敌...

发布时间:2026-05-20

影之刃零并不是一款魂类游戏,它的动作系统和设计框架更类似一种全新的act动作类别。如果一定要给它一个定义,我觉得可以称之为武侠act。相比魂类,它有着更流畅、节奏更快的战斗体验。相比仁王,它有着更为标准的你来我往的回合制判定。相比鬼泣这种传统act,它又有着更为简单的操作系统。而这一切的背后,都是由制作团队大量的传统武学动作采集和先进的实时演算系统作为支撑的。...

发布时间:2026-05-20

通过上帝之眼凝视你的王国,生产资源和士兵守卫你的城邦。游戏的核心玩法就是在有限的领地内,规划和建设、资源生产以及军事训练的建筑,以保证源源不断的士兵来抵御一波又一波的敌人。游戏的玩法看起来非常简单,但实际玩上几局就会发现它的玩法极具特色,十分上头。首先是资源获取的方面,游戏内所有的建筑都只能在一个四乘四见方的狭小区域内进行搭建。但在建设完成后,这些刁民却不能直接投入生产或者训练。只有处于国王监视的...

发布时间:2026-05-20

33号远征队测评:整体质量有望竞争年度作品
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

或许只有法国这样充满着艺术气息和游戏制作底蕴的国度,才可以诞生出将经典jrpg与高水准欧美游戏工业化结合的如此完美的作品。游戏的剧情充满悬念与挣扎,在魔法与科技相互交融的大陆上,一个名为绘母的强大意识,手持死亡画笔在巨石上写下数字一笔落定,凡是年岁达到数字或者在数字之上的人都将归于虚无。它年复一年的画着,数字岁岁递减,人类不知道原因何在,也从来没有击败过绘母。但每一年依旧会有一支远征队启程,背负着...

发布时间:2026-05-20

矩阵零日危机测评:要素众多成分复杂的TPS肉鸽
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

谈到射击类肉鸽的话,ROBOQUEST、雨中冒险2还有枪火重生,都是自己一个人或者三两好友通宵折磨彼此的好手段。平时的肉鸽就是TPS,简明扼要。但是精准形容本作就是包含了英雄射击加局内构筑加局外构筑加局外成长,每一关过后会随机从某几个权限中刷新出一个权限。每个权限都代表着一类加成,然后我们就可以从权限里提供的三个成长中进行三选一,非常的经典。下一关房间清理完以后,又会给我们刷权限,再次三选一。...

发布时间:2026-05-20

开局就可以选定我们自己的人生目标,这些人生目标不仅会影响初始的卡池,也代表了游戏的十种卡组。知识、体育、游戏、农业、社交、职场、冒险、金融、工业、娱乐,当我们选定对应的卡组天赋以后就要开始一段新的人生了。选定梦想以后,可以在左侧看到三个数值,就是金钱、体力、心情,任何一项掉到零游戏就结束了。没钱就饿死、没体力就病死、没心情就抑郁死。我们的核心目标就三个字,活下去。...

发布时间:2026-05-20

游戏流程是分别操控两位角色,不断在奇幻世界和科幻世界之中反复穿梭,亲历各种炫酷的场景。大到穿着宇航服从宇宙空间逃亡,小到化身精灵从树木的缝隙中钻过。本作的画面和双人成行有些不同,虽然仍是有一些奇幻色彩的冒险,但是整体的画面风格更倾向于写实。无论是流程中周边环境的细节,还是大远景或者是一些动态场景的演出规格都不低,得到了全面升级。可以说诸多演出、诸多精美的景色真的就是用一次就扔,没有复用。...

发布时间:2026-05-20

在这次全新构建的世界观里,炼金术古国走向毁灭,杜勒领地又发生了爆炸事故。这一连串的灾祸,让人们把炼金术视为不祥之物,当作禁忌般避之不及。故事的主角优米雅,在参与调查相关事件的过程中,竟遭到了团员们的监视。这或许是因为炼金术被视为禁忌,团员们对与之有牵扯的优米雅心存疑虑。在故事的初期,她满心执着于证明炼金术并非灾祸的源头,而是一项极具实用价值的技术。她试图通过自己的行动,洗去炼金术在人们心中的负面标...

发布时间:2026-05-20

本作虽然和鸣潮一样都是开放世界、解谜元素,但最大的不同就是这款游戏是不折不扣的回合制游戏,而且还是将回合制玩法缝到大世界设定里面去了。在大世界里面自由探索,以剧情为主线来推进,做成回合制玩法其实也并没有什么毛病。角色在未战斗的情况下只有一个攻击键、一个加速键和一个跳跃键。遇到敌方的时候按攻击键击中敌人进入战斗,当然我方攻击敌人之后,战斗会有我方优势。如果是被敌人击中的话,在开局时则会陷入一个小劣势...