对付攻楼的核心是提前判断敌人的进攻路线,再用交叉火力和投掷物把楼梯、门口、转角变成连续受击区,而不是所有人同时蹲在楼梯口硬拼。听到脚步后,先确认敌人来自哪一侧、人数大致是多少,并立即关闭无关房门、收起容易暴露位置的物品,保持枪械已装填、准心放在敌人头部可能出现的高度。单排应优先选择能同时看到楼梯和侧门的位置;双排或四排则至少安排一人观察正面、一人观察窗户或后门,避免敌人从另一侧翻窗、绕后后全队被夹击。攻楼方在楼梯和门框处通常只能逐个露身,防守方不要主动把优势位置让给对手。

楼梯口不要贴墙蹲死,最佳站位是距离拐角约一到两个身位,并保留向后撤退的空间。敌人即将上楼时,先用短点射或提前枪压制,不要在没有看到目标时持续扫空弹匣;第一名敌人出现后,打满一个弹匣的玩家应立即换位或退到第二个房间,由队友接替火力。面对单人冲楼,可守楼梯顶端或门侧,利用敌人抬枪、跳跃和转向时的短暂停顿完成爆头;面对两人以上,不要把所有人集中在同一条直线上,应让一人卡楼梯,一人架侧门或窗户。若楼梯过窄、房间过小,提前退到更深处往往比在门口互换一人更安全,因为敌人进入室内后会失去人数叠加和投掷物优势。

投掷物应按“减速、分割、收割”的顺序使用:敌人还在楼下或楼梯转角时,先丢烟雾遮断其观察角度;听到多人脚步集中后,再向楼梯拐角、房门内侧投掷破片手榴弹或燃烧瓶;敌人被迫后退、受伤或刚进入房间时,用震爆弹制造两到三秒的反应空档,集中火力处理最前面的目标。守楼时至少保留一颗烟雾弹作为撤退或救援工具,手雷不要贴着自己所在房间门口投掷,避免反弹回来;投掷前先确认门的开启方向、墙体遮挡和队友位置。敌人已经贴脸时,不要为了切雷停留在原地,优先使用霰弹枪、冲锋枪或高射速突击步枪完成近距离击杀。瞬爆雷、门后雷和烟雷配合是常见的有效处理方式,但必须根据脚步位置判断,不能只听到一声就盲目交出全部资源。

多排防守时,第一目标不是立刻击杀,而是让攻楼队伍无法同时进入同一层。敌人开始破门或投掷手雷时,靠近正门的队员先制造枪声和假身位,另一名队员从侧门、窗户或楼梯转角架枪;击倒一人后不要所有人同时补枪,应由最近的玩家确认补杀,其余队员继续盯住楼梯和外墙。若己方有人被击倒,剩余两人以上时不要立即在原地扶人,可先用烟雾遮住楼梯、关门并制造脚步声,确认敌人暂时退回后再救援;只有敌人位置明确、距离较远且没有投掷物威胁时才适合快速扶起。发现敌人不止一队时,优先封锁最接近的入口,避免开窗追击或跳楼暴露在第三方枪线下。
不同建筑要采用不同防守方案:一层小房屋重点卡正门和侧窗,敌人破门后用近战枪械快速清理;两层楼房应把主力放在二楼楼梯和转角,不要全员守一楼,否则敌人上楼后会直接获得高度优势;假车库、仓库等多入口建筑必须至少留一人观察后门、阳台或外墙窗口,必要时提前转移到更容易形成交叉火力的房间。前期装备不足时,二级头甲、满血和一颗烟雾弹比强行守楼更重要,发现敌人有完整投掷物、人数明显占优或安全区迫使队伍离开时,应立刻从后门、窗户或楼顶转移。后期决赛圈则尽量少开枪暴露整栋建筑,只在敌人进入必经点时集中爆发,击退一次后马上换位,避免对手根据枪声锁定固定站位。