原神史莱姆是提瓦特大陆中逸散的自然元素能量沉积凝聚而成的元素生命,主要依靠野外环境的元素浓度完成自然生成,同时也会在秘境、委托任务、地脉衍出等场景中被触发出现,不同元素的史莱姆只会诞生在对应元素富集的区域。

野外场景是史莱姆最主要的诞生地点,环境中的元素浓度直接决定史莱姆的种类与数量。水系史莱姆大多生成在河流、湖泊与海岸边,冰史莱姆多出现在寒冷的山地与雪原区域,火史莱姆会诞生在干燥的高地、遗迹周边,风史莱姆集中于高山崖壁,草史莱姆活跃在植被茂密的林地,岩史莱姆则聚集在岩石密布的峡谷与洞窟之中。野外的史莱姆点位属于固定生成点,在被全部击杀之后,会按照服务器的刷新规则重新生成,玩家可以借助冒险之书的讨伐功能,快速定位各个区域的史莱姆生成点位,规划循环刷取路线,以此稳定获取史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆这类养成素材,用于角色突破、武器锻造与天赋升级。

除了野外自然生成,史莱姆还会通过任务与副本机制进行生成。部分每日委托会主动在指定区域刷新大量史莱姆,完成委托的过程中就可以接触到这类魔物,部分地脉衍出的挑战之中,也会随机刷新史莱姆作为对战敌人。在各类秘境挑战内部,也会根据秘境的关卡设定,生成对应数量的史莱姆,这类史莱姆不属于野外刷新体系,只要进入对应副本就会出现,退出副本之后就会消失,不会在大世界留下残留。联机状态下,进入其他玩家的世界,也可以访问对方世界里全部的史莱姆生成点位,借助联机可以大幅提升刷取素材的效率。

在刷取史莱姆的时候,需要留意世界等级带来的影响,世界等级越高,生成的史莱姆等级就越高,掉落高阶养成材料的概率也会随之提升。部分史莱姆拥有元素护盾,岩史莱姆、冰史莱姆这类魔物会自带护盾保护自身,需要使用大剑、岩元素攻击或者对应克制元素击破护盾,才可以高效完成击杀。不同元素史莱姆拥有对应的元素免疫特性,使用同属性攻击无法造成有效伤害,搭配合理的队伍,能够减少战斗耗时,让刷取流程更加顺畅。玩家也可以利用不同区域的点位,组合出适合自己的刷怪路线,优先选择史莱姆集群分布的地带,减少来回赶路消耗的时间。