提升带兵数量的核心只有两条:提高武将等级,以及升级军营;前者按武将分别增加带兵上限,后者直接提高本城武将的单人带兵上限。武将每提升1级,带兵上限增加100,因此开荒期应优先把主力队伍集中培养,不要平均分散经验。军营则需要君王殿达到7级后解锁,升级后对本城武将生效,是中后期扩大单队兵力最稳定的方式。需要注意,带兵上限增加不等于立刻拥有对应数量的士兵,部队仍要通过征兵补满实际兵力。

新手阶段应先用扫荡、主线任务和低损战斗提升主力等级,再安排征兵补足兵力。扫荡土地时,优先选择能够稳定低损获胜的目标,避免为了经验挑战高等级土地导致伤兵过多;主将和两个副将都能获得经验,所以应尽量让准备长期使用的三名武将固定在同一队。若只是临时过渡队,不建议投入大量体力和资源培养。武将等级越高,基础带兵上限越高,前期即使军营尚未解锁,也可以依靠等级差形成数百到数千兵力的优势。

君王殿达到7级后,资源应优先投入军营,尤其适合开荒结束、准备攻占高级资源地或参加同盟战斗的阶段。军营前10级通常每级为单个武将增加200带兵上限,11至20级每级增加300,升满后每名武将累计增加5000带兵上限,三人队理论上可增加15000兵力。前期资源紧张时,可以先把军营升到能明显提高主力战斗力的等级,再继续升级君王殿;主力队伍已经成型、需要频繁打架时,则应尽快把军营补高。
升级军营时要确认主力部队所在城池,因为军营提升的是本城武将的带兵上限,分城军营等级不会自动转化为主城部队的加成。征兵处的作用主要是提高预备兵上限、缩短征兵时间,并不直接增加武将能够携带的兵力;帅令坛主要提高部队统御上限,也不是带兵建筑。若发现升级后队伍数字没有立即变大,应检查武将是否已经补满兵、队伍是否位于对应城池,以及军营效果是否覆盖当前部队。

不同阶段的优先顺序可以按“武将等级—君王殿7级—军营—征兵补满”执行:开荒期先保证主力等级和低损开地,中期优先提升军营,让三人队获得稳定的兵力增幅,后期再根据主力队伍数量扩建军营和征兵设施。攻打高级地前,应同时检查兵力是否达到上限、武将体力是否充足、兵种是否适性合适;单纯堆高兵力不能弥补阵容克制和战法缺陷。主力队满编后,再培养第二队,通常比把经验和资源平均分给多支低等级队伍更快形成有效战斗力。