主流排位通用不死流出装为抵抗之靴、红莲斗篷、不死鸟之眼、极寒风暴、反伤刺甲、血魔之怒,这套装备适配绝大多数对局环境,也是高分段对局里出场率最高的固定搭配,顺风可转型暴击输出流,敌方物理伤害密集时切换抗压坦装,敌方多控制与爆发法师时微调魔抗装备即可稳定发挥英雄特性。整套出装围绕程咬金被动残血增伤、大招高额回血的核心机制打造,从对线清线、边路牵制到团战承伤反打都能全面覆盖,搭配固定铭文10宿命、10虚空、5调和、5狩猎,开局属性就能补齐生命值、物理防御、移速与续航能力,大幅降低前期对线被压制的概率。

出装的成型顺序需要严格遵循对局节奏推进,出门小件优先合成抵抗之靴,敌方物理近战英雄过多时可临时更换影忍之足,第一件大件固定选择红莲斗篷,装备带来的持续范围灼烧效果能够快速清理兵线,让持有者频繁脱离对线区域游走支援或是单人带线牵制,不会被兵线束缚行动节奏。第二件必须做出不死鸟之眼,这件装备可以全额放大大招的回血收益,是程咬金实现残血反复作战的核心基础,缺少这件装备的情况下,大招回血效果会被大幅稀释,很容易在团战中被快速击杀。第三件选择极寒风暴补足冷却缩减与物理防御,被动受击触发的范围减速效果,既能留住试图逃跑的敌方后排,也能在被多人追击时利用减速从容撤离,后续依次补出反伤刺甲克制敌方普攻型射手与战士,最后用血魔之怒兜底残血容错,面对爆发伤害时触发护盾保住血量完成反打。

不同对局阵容需要灵活替换装备部件,顺风局敌方脆皮数量偏多的情况下,可舍弃极寒风暴与反伤刺甲,替换为暗影战斧、无尽战刃与影刃,成型后的暴击流程咬金残血状态下单次普攻能够打出高额爆发伤害,可快速切入后排秒杀脆皮英雄。如果敌方全队以物理输出为主,抗压出装就需要把抵抗之靴换成影忍之足,后续将血魔之怒更换为不祥征兆、暴烈之甲,堆叠高额物理防御属性硬扛持续输出;敌方法师与法术爆发较多时,可在第五件装备补出永夜守护,依靠装备受击回血被动,配合大招双重续航抵御法术伤害。选择惩戒走打野路线时,开局替换巡守利斧,保留红莲、不死鸟、极寒风暴三件核心装备不变,剩余装备依旧根据敌方输出类型灵活调整,依靠自身坦度与续航全程入侵野区、控龙带线拉扯。

出装搭配必须配合对应的实战玩法才能发挥全部价值,对局全程需要把控自身血量维持在三成至四成区间,既依靠被动获得最高输出加成,又不会因为血量过低被爆发伤害直接秒杀,大招不要等到血量见底才开启,提前预判敌方集火伤害释放,配合不死鸟与各类防御装备的回血、护盾效果,实现团战多次进出战场。边路运营阶段,利用高移速与续航单人带线拉扯敌方多人,逼迫对手回城防守,为队友创造以多打少的团战机会,小规模缠斗时借助极寒风暴、反伤刺甲的被动限制敌方走位,依靠红莲持续灼烧慢慢消耗敌方血量,等待技能冷却完成后再完成收尾收割。即便处于逆风对局,这套出装也能依靠高额坦度和续航不断带线牵制,拖延敌方推进节奏,慢慢拉扯寻找翻盘突破口。