英雄联盟手游打野前期没有统一固定的装备,出门应根据英雄伤害类型和主要任务购买一件500金币基础装:物理战士、刺客优先长剑,法术打野优先增幅典籍,坦克或需要先手承伤的英雄优先红水晶;以抓人和拉扯为核心的英雄,也可以购买速度之靴并保留少量金币。所有玩家开局拥有500金币,因此不建议为了“打野位”购买并不存在的专属打野刀,惩戒负责野区功能,装备栏则优先服务英雄本身的刷野、对拼和支援能力。

物理打野的标准顺序是长剑起手,第一次回城根据经济选择攻击力、技能急速或移速组件。以盲僧、蔚、赵信这类需要连续释放技能并贴身作战的英雄为例,回城拥有约900—1200金币时,优先购买能够合成核心装备的攻击组件;如果己方线上控制不足、必须靠自己接近目标,则先补速度之靴或带攻击属性的鞋子。刺客型打野更看重穿透和爆发,领先时可以尽快做穿透组件,落后时则补生命值或技能急速,避免只堆伤害却无法完成第二轮输出。不要机械照抄推荐出装,第一次回城前应先判断下一波是继续刷野、争夺河道资源,还是必须赶往边路支援。

法术打野前期优先增幅典籍,刷野频率高、技能持续伤害明显的英雄可在第一次回城凑够900金币后合成灰烬小件,它对大型野怪有额外伤害,能同时提高刷野速度和持续作战能力;依赖频繁施法的英雄可以继续向黑暗之火核心装备过渡,该装备提供法强、法力、技能急速,并能对野怪造成持续伤害。坦克打野则从红水晶出发,优先做带生命值、技能急速或范围伤害的组件;若敌方普攻英雄达到两名或以上,优先考虑铁板靴,敌方控制和法术伤害较多时选择水银之靴。灰烬小件、鞋子和坦克组件都应服务于下一次资源争夺,不能为了追求完整大件而长时间不回城。

第一次回城的购买优先级应遵循“先解决当前问题,再补长期收益”:刷野慢就补伤害或技能急速,抓人距离不足就补移速,容易被秒就补生命值或对应抗性,准备争夺第一条大型资源时则优先保证惩戒在手、血量充足和关键技能冷却完成。顺风局可以把第一件核心输出装提前,利用装备差扩大入侵和越塔能力;均势局优先选择兼顾输出与生存的战士装;逆风局则应减少纯输出投入,改做鞋子、生命值、护甲或魔抗,让每次进场至少能打出一轮控制和技能。按照英雄定位购买第一件装备,再依据敌方阵容调整鞋子和第二件装备,通常比固定执行一套六神装更稳定。