江南百景图殡葬布局没有固定预设地块,殡葬相关建筑需要玩家自行规划城市郊区空地,建筑入口在营造界面装修分类的景观建筑末尾,需要触发居民离世事件之后才会解锁全部殡葬建筑选项。很多玩家刚接触游戏时找不到殡葬相关内容,是因为该建筑不会开局直接开放,城市人口上涨,出现第一位离世居民之后,荒郊孤坟、简约坟墓、豪华坟墓三类殡葬建筑才会解锁,解锁完成后既可以在居民去世弹窗直接购置安放,也可以提前购买存入仓库,后续布局时从仓库取出摆放,方便提前规划整片陵园区域。

布局选址优先挑选远离民居、作坊、农田的城市外围地块,应天府可以选择左上角山区或者阅江里地块,苏州府适合右下角荒岛滩涂这类远离主城的位置,这些地块本身环境基数偏低,能够抵消殡葬建筑带来的环境值衰减影响。不同殡葬建筑对环境的削弱幅度各不相同,荒郊孤坟会降低周围3×3格子5%环境值,简约坟墓降低3%,豪华坟墓仅降低1%,如果把坟墓放置在居民区或者生产建筑周边,环境值下降会直接降低居民满意度,甚至造成民宅无法住人、作坊产出效率下降的问题,集中布置在城郊可以规避这类负面连锁反应。

完整的殡葬布局不只是堆砌坟墓,搭配宗祠、道观、寿材店等建筑,能够搭建氛围感完整的陵园片区,荒郊孤坟安置在陵园最靠外的偏僻角落,简约坟墓和豪华坟墓向内排布,周边搭配松柏、竹子这类景观植物,既可以遮挡坟墓外观,还能小幅抬升环境值,抵消一部分建筑负面效果。布局时还要兼顾游戏机制,居民离世之后必须安放坟墓,搁置不理会生成游魂,游魂会占用人口名额,民宅无法接纳新居民入驻,直接限制城市人口扩张,提前规划好殡葬区,出现离世居民就可以快速完成安葬,保障人口正常迭代更替。

部分玩家会把殡葬区安置在城墙外侧,用围墙、牌坊做隔断,和城内生活区明确划分边界,也可以临近寺庙区域合并打造宗教陵园,不建议把坟墓零散穿插在城市各个角落,零散摆放会多点位拉低环境,后续整改调整布局时,还需要反复移动大量建筑,增加城市规划的工作量。仓库内已经提前购置的殡葬建筑,可以随时挪动位置,后期城市地块解锁更多,也可以整体迁移整片殡葬区域,灵活适配城市扩建之后的全新规划思路,兼顾实用功能和画面观感。