率土之滨打大城的核心是“先清守军,再拆城防,集中兵力攻打一座城门”,不能让高攻城队提前撞上完整守军。常见八级城的守军约为7500,建议准备不少于13000的有效兵力;九级城守军约为9000,建议准备16000以上;更高等级或特殊城池,则按约12000守军、20000以上有效兵力准备。这里的兵力门槛指参与连续攻坚的总兵力,不是单支队伍数量;如果第一队无法在八回合内打平,就必须增加主力或提前安排补刀队。部队打平后通常会进入五分钟等待窗口,守军不会立即恢复,第二队应利用这段时间接战,避免重新面对完整守军。

战前准备要先完成铺路、建要塞和统一集结,目标城池必须与己方可出征土地连通,远距离从主城直接赶路会让队伍难以同步。优先在城池附近建立要塞,将主力、补刀队和拆迁队提前驻入,并由同盟确定开战时间、主攻城门和集合坐标。出发前查看城门、内城守军和耐久度,至少预留一轮补刀兵力;八级以上大城不适合只靠一队主力硬撞,低战玩家应先参与铺路、驻守和补刀,等队伍兵力、战法等级和征兵储备达到要求后再承担首攻。主力出征前保持满兵,预备兵和粮食要能支撑连续两到三轮战斗,避免首战损耗后没有队伍接替。

队伍分工应固定为先锋主力、补刀队和拆迁队三类。先锋主力负责与城门守军或内城守军交战,最低要求是能够打平或稳定获胜;补刀队在先锋打平后立即接上,目标是清掉残余守军;拆迁队只在守军清空后进场,优先选择攻城值高的步兵或带攻城战法的武将,速度则用于缩短行军间隔。攻城队不需要按照普通战斗队伍追求攻击距离,核心是提高队伍总攻城值和到达速度;同类攻城增益不能重复计算,例如云梯与毁强、陷阵营与冲车属于同类效果时,不要重复占用战法或武将位置。
实战时先标记一座主攻城门,所有队伍集中攻击同一目标,不要把拆迁力量平均分到四个方向。第一队提前到达并接战,第二队根据战报计算到达时间,尽量在五分钟平局窗口内补上;守军清空后,再让高攻城队连续进入,减少城池耐久恢复造成的损失。进入内城阶段时,先用战斗主力处理城内武将和城池守军,再让拆迁队跟进,不能把低战损、低兵力的拆迁队当成开路队。若敌对玩家可能驻防,应额外保留一至两支能打架的机动队,先侦查再推进,否则即使NPC守军被清掉,也可能被玩家队伍反打。城门耐久和内城耐久应在同一轮攻势中持续压低,拆迁队之间的到达间隔越短,越容易在恢复前完成占领。

小盟或开荒中期可以采用“一队主力、两队补刀、四队左右拆迁”的低成本方案,优先选择六级、七级城练习同步和报点,不要为了抢首城强行挑战九级城;成熟同盟则应准备两至三队能连续作战的主力、两至四队补刀和八队以上拆迁,把高攻城值队伍统一交给指挥安排。攻城过程中最容易失败的原因是主力未满兵、补刀到达过晚、拆迁队提前出发以及成员各打不同城门,指挥频道应只保留集合时间、目标坐标和出发顺序。成功占领后立即安排驻守和要塞补给,防止敌方趁队伍伤兵、征兵或回城期间反攻。