攻城掠地神石十级,单颗神石拉满高额攻防兵力属性,六颗全部达到十级后解锁全地形屠城,是后期国战的核心质变养成点。神石作为晶石体系的最终形态,十级是等级上限,不仅单颗神石的战斗属性拉到顶峰,还会解锁屠城体系的进阶效果,对比低等级神石,实战和国战能力会拉开明显差距,也是后期玩家拉开实力差距的关键养成模块。

单颗十级神石会继承进化前的高级技能,攻击、防御、带兵三项基础属性全部拉满,镶嵌在武将装备上之后,能够直接拉高整套武将的面板战力,副本推图、比武对决的战斗表现都会得到提升。神石依靠吞噬晶石完成升级,等级越高吞噬晶石获取的进度越低,升到十级需要消耗海量晶石素材,解锁神石强化科技之后,打磨晶石不再消耗金币,可以持续囤积素材喂养神石,减少金币方面的资源消耗。不同类型的神石保留原有技能效果,斩杀、暴击、坚守、无双等技能的触发效果会随神石等级提升进一步放大,输出武将搭配斩杀、暴击神石可以提升爆发伤害,守城武将佩戴坚守、韧性类神石,能够有效降低战损,适配多种对战场景。

六颗神石全部达到十级解锁的全地形屠城是最核心的价值,玩家可以从平原、山地、水域三类地形里面选定一类作为专属屠城目标,除普通城池之外,对应特殊地形城池也可以直接发动屠城占领,大幅简化国战攻坚流程。需要留意屠城和屠野的使用次数互相共享,想要保留屠野次数就要谨慎释放屠城技能,屠野无法进行合力操作,但冷却恢复速度更快,国战拉扯阶段可以灵活切换使用方式。没有全部十级的神石只能完成基础屠城,无法处理特殊地形城池,面对山地、水域据点时依旧需要硬打守军,全地形屠城开启之后,势力争夺时可以快速拔除关键地形据点,帮助己方阵营快速扩大版图优势。

在资源规划层面,神石冲十级不建议分散资源,优先把六颗主力神石逐个拉高等级,不要同时多颗神石均衡喂养,闲置晶石全部作为吞噬素材,古城探宝、各类寻宝活动产出的晶石碎片不要随意消耗,统一留存用于神石升级。养成过程中不要过早消耗大量金币打磨,等待神石强化科技解锁之后,再大批量打磨晶石,把金币留给精炼洗练技能。已经成型的十级神石无需继续投入资源,多余晶石可以留存备用,把养成重心转移到武将装备、兵器等其他系统,实现整体战力均衡成长。