御宝搭配的核心不是把最高品质装备平均分给所有武将,而是按照武将定位、战车情况、战斗场景分配属性。输出武将优先攻击与破甲,承伤武将优先兵力、防御和战车耐久,战法型或需要提高爆发的武将再考虑战法增益。当前常用的紫色御宝包括青罡剑、金鳞玄甲、蟠龙银镜、环首车橹和铁脊尖刺,紫宝解锁后还能通过淬火获得额外特性,因此资源有限时应先集中培养两到三名主力,而不是十名武将平均投入。

输出武将优先选择铁脊尖刺、青罡剑或偏攻击的御宝,淬火先保留攻击、强攻、统,再根据战斗需求追求定军或开山。定军的价值在于武将攻击战车时必定破甲,适合国战、攻城和敌方战车较多的副本;开山提高第一排部队的斩杀概率,适合推图、清残兵和追求快速结束战斗的阵容。携带战车并且需要连续承伤的武将,优先装备环首车橹,副御宝可配金鳞玄甲,利用护甲耐久、兵力和防御提高前排站场时间;没有战车或主要依靠战法爆发的武将,不宜为了套用固定方案强行佩戴车橹。

防御型武将应把生存属性放在攻击之前,金鳞玄甲、环首车橹和蟠龙银镜可以按敌方伤害类型组合。敌方以平砍和战车压制为主时,优先环首车橹加金鳞玄甲;敌方连续释放战法时,可将一件御宝替换为蟠龙银镜,并在淬火中保留不败。不败主要降低第二排部队承受的战法伤害,适合守城、持久战和高难度副本。资源较少的中期玩家,建议先做一件攻击紫宝和一件防御紫宝,输出武将使用攻击宝,周泰、黄月英等前排承伤武将使用车橹或紫甲,等主力成型后再补齐副将配置。

淬火和突破应按照先保证能用,再追求三星的顺序操作。每件紫御宝最多同时保留两条不同淬火特性,攻击位优先攻击、强攻、统,防御位优先血量、防御、强壮或不败;不要把所有御宝都洗成同一种特殊属性,定军通常安排给一到两名核心破甲武将即可。紫宝突破需要消耗精粹,单件可连续突破五次,五次突破累计约增加3800点攻击和32000点兵力,因此精粹应优先投入主力正在使用的御宝,闲置低级御宝则分解换取精粹。常见误区是只看御宝名称、不看武将是否带战车,或者为了追求三星词条反复洗掉已经适用的定军、不败和开山。
不同玩法应采用不同的临战配置:国战和攻城优先把定军给主力战车武将,把攻击宝集中在负责破甲和收割的武将身上;守城和高难度副本优先把车橹、紫甲和不败交给最先承伤或需要拖回合的武将;普通推图则以开山、攻击和战法伤害为主,减少战斗回合。刚开启御宝系统时先用现有红宝、紫宝完成基础搭配,主力突破到较高等级后再调整词条;当敌方阵容、战车数量或副本排将改变时,只更换关键武将的主御宝,不必频繁拆散整套配置。