靠山阵的核心打法是先从山体、岩石或水面阻挡较少的一侧打开进攻区域,再用开墙、冻结或弹跳手段让主力贴近防御核心。部落冲突部落都城中的地形会影响部队路线和部署范围,建筑被摧毁后可部署区域才会逐步扩大,因此不要一开始就把全部兵力丢向最深处。侦察时先标记多管加农炮、地狱塔、火箭炮等高伤害建筑,再观察山脚是否存在狭窄入口、连锁陷阱和可绕行的空地;若山侧入口只有一条,优先从另一侧清理外围建筑,等部署区扩大后再转入主攻。

低防靠山阵适合采用开路—分散推进—集中收尾的顺序,避免兵力在山脚堆成一团。第一轮先放少量开墙单位或战斗拉姆,破坏入口附近的城墙和关键建筑,再把矿工、野蛮人或气球分成两到三组下兵,让它们分别处理两侧防御,减少范围伤害一次覆盖全部部队。若外围建筑距离较远,可先用高机动单位清边,给主力留出直线路线;如果山体把部队引向边角,则应立即补一组清边兵或改变下兵点,不要继续追加主力,否则即使摧毁率已经超过50%,也可能因核心建筑未处理而浪费整轮攻击。

高防靠山阵需要把每次攻击当成连续作战,第一刀重点削弱入口和重火力,第二刀再完成核心区和残血建筑。部落都城突袭中,前一轮造成的伤害会保留给下一名成员,已经使用的法术也会在后续攻击中继续生效,所以第一刀不必强行三星,能稳定拆掉一侧防御、扩大部署区就有价值。面对水面隔断,可在水面上使用冰霜法术,让部队获得通行路线;遇到城墙或水面同时封锁的区域,则用弹跳法术跨越障碍。若部落科技较高,可用高爆发远程单位先点掉防御,再让近战兵收割;若科技等级偏低,则优先选择消耗小、容错高的分散推进,不要照搬高等级部落的极限打法。

靠山阵的收尾关键是提前保留一组机动兵和至少一个控制法术,不能在开局把所有资源一次用完。突袭周末每名玩家通常有5次攻击,摧毁一个子城的最后一栋建筑还能获得1次额外攻击,因此当子城已经接近完成时,应由熟悉剩余血量和陷阱位置的玩家负责补刀。家乡村庄英雄不能带入部落都城,兵种和法术等级取决于都城兵营、法术工厂的等级,低大本营玩家也能使用部落已经解锁的都城军队;进攻前应先确认部落科技、剩余攻击次数和上一刀留下的法术位置,再决定是强拆核心、清理残兵,还是把攻击留给更适合三星的成员。