率土之滨想要用好天气,需要结合天气带来的行军、计略、士气、视野变化,匹配队伍配置与同盟战术,把自然条件转化为战场优势,同时规避负面天气带来的行动阻碍,无论是个人发育还是同盟团战,读懂天气预报都可以大幅提升对局胜率。在开战前,优先查看对应郡的天气预告,不同天气会直接改变行军耗时、筑城效率和战法发挥,大风、大雾、暴雨、降雪这几类特殊天气,是战术博弈的核心抓手,普通多云、晴天没有额外增减益,适合作为常规铺路、屯田、进攻的基础窗口。降雪天气会按等级增加部队行军耗时,大雪状态下行军延误明显,不适合远距离奔袭,此时适合收缩防线,就近扫荡土地、练兵养兵,不要安排跨多格长途出征,避免部队抵达时机错位,错失战机。降雨天气会拉长要塞、分城的筑城时间,大雨、暴雨状态下很难快速搭建前线工事,同盟就要避开雨天集中修建要塞,已经处于对峙阶段,可以借暴雨拖慢敌方筑城节奏,延缓对手前线部署,给自己争取调整队伍的缓冲空间,雨天同时会禁用火攻计略,打算使用火攻打法就要避开降雨时段。

大雾天气最适合执行偷袭埋伏战术,该天气会遮蔽地图视野,敌方无法观察迷雾范围内的部队调动,敌袭预警时间也会缩短,适合集结多支队伍悄悄潜入敌方防线后方,针对零散要塞、驻守部队发起突袭。大雾附带战平自动撤退的效果,续航型肉队很难持续消耗对手,出战尽量选择爆发高、力求一回合决出胜负的队伍,不适合蜀步这类打多回合拉锯的阵容。同盟作战时,可以利用祭坛主动制造局部大雾,把主力藏进迷雾区域,迷惑对手的情报判断,打对手措手不及,大雾结束前就要完成进攻,天气消散之后部队位置会直接暴露,容易遭到集火反打。

大风天气是火攻体系的最佳作战时机,大风会刷新易燃计略点位,火攻可以提升主动、追击战法的发动概率,携带主动输出、追击战法的队伍在燃烧地块作战会拿到明显加成,此时优先安排菜刀、法刀这类队伍投入战场,能放大队伍输出上限。同时大风会拖慢所有单位行军速度,既可以用来限制敌方增援部队赶路,也需要防范自身调兵被风效拖累,要提前算好行军时间,不要卡点调兵。需要注意狂风状态下的燃烧地块无法手动灭火,火势会顺着风向持续蔓延,布阵时尽量避开持续燃烧的地块,防止部队被火势封锁行军路线,雨天和下雪环境则完全无法释放火攻,不要白白浪费计略次数。

除开直接参战,天气也深刻影响日常发育节奏,春季体力消耗降低,适合集中铺路、开荒抢地,荒地恢复速度加快,战败之后土地可以更快重新占领,适合快速向外扩张版图。夏季屯田练兵政令消耗降低,适合囤积兵力、拉高武将等级,雷雨环境下溃堤、落石这类计略的作用范围会扩大,攻城作战可以抓住这个窗口使用计略打击敌方建筑耐久。秋季粮食地块产量提升,多安排屯田囤粮,为大规模征兵储备资源;冬季行军效率下降,更适合休养生息,减少大规模主动进攻,专注修整城池、储备各类资源,等待有利天时再向外作战。不管是个人还是同盟,都不能忽略天气带来的士气衰减,大雾、风沙、洪水灾害会降低野外作战士气,士气下降会直接压低队伍整体输出,遭遇灾害天气,尽量依托要塞、城池建筑展开战斗,减少在野外空地长时间交战,以此抵消士气带来的负面影响。