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发布时间:2026-05-20

一直以来,探索都是银河城游戏的重要组成部分。但即便是强如空洞骑士,也无法完全避免在游戏的中后期由于可探索内容大量减少,重复跑图所带来的乏味感。相信很多人都不止一次被水平较低的类银河城游戏,用各种充满恶意的跳跳乐和堆怪来强行拉长游戏时间。个人并不反感单个关卡设计的复杂性与难度,但很多时候也确实不想因为频繁跑图而浪费太多时间。...

发布时间:2026-05-20

遗物守护者测评:小品级的塔防游戏
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

游戏的设计肯定是王国保卫战框架之下,是一款类KR的游戏。但游戏中自己的创新点对于基础玩法影响并不算小,因为它把玩家直接实体化成了一个在战场上来回跑的人,需要它到祭坛旁边才能召唤塔。所以玩的时候会想,实际上作者应该没少玩魔兽争霸3的塔防图,这不纯纯农民嘛。为了能最大化利用这个设定,游戏还加了一个特殊的机制。你造塔的时候需要去祭坛旁边花钱把塔造出来举起来,然后再去塔位把塔像种花那样种下去,并且当多线敌...

发布时间:2026-05-20

影之刃零并不是一款魂类游戏,它的动作系统和设计框架更类似一种全新的act动作类别。如果一定要给它一个定义,我觉得可以称之为武侠act。相比魂类,它有着更流畅、节奏更快的战斗体验。相比仁王,它有着更为标准的你来我往的回合制判定。相比鬼泣这种传统act,它又有着更为简单的操作系统。而这一切的背后,都是由制作团队大量的传统武学动作采集和先进的实时演算系统作为支撑的。...

发布时间:2026-05-20

通过上帝之眼凝视你的王国,生产资源和士兵守卫你的城邦。游戏的核心玩法就是在有限的领地内,规划和建设、资源生产以及军事训练的建筑,以保证源源不断的士兵来抵御一波又一波的敌人。游戏的玩法看起来非常简单,但实际玩上几局就会发现它的玩法极具特色,十分上头。首先是资源获取的方面,游戏内所有的建筑都只能在一个四乘四见方的狭小区域内进行搭建。但在建设完成后,这些刁民却不能直接投入生产或者训练。只有处于国王监视的...

发布时间:2026-05-20

33号远征队测评:整体质量有望竞争年度作品
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

或许只有法国这样充满着艺术气息和游戏制作底蕴的国度,才可以诞生出将经典jrpg与高水准欧美游戏工业化结合的如此完美的作品。游戏的剧情充满悬念与挣扎,在魔法与科技相互交融的大陆上,一个名为绘母的强大意识,手持死亡画笔在巨石上写下数字一笔落定,凡是年岁达到数字或者在数字之上的人都将归于虚无。它年复一年的画着,数字岁岁递减,人类不知道原因何在,也从来没有击败过绘母。但每一年依旧会有一支远征队启程,背负着...

发布时间:2026-05-20

矩阵零日危机测评:要素众多成分复杂的TPS肉鸽
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

谈到射击类肉鸽的话,ROBOQUEST、雨中冒险2还有枪火重生,都是自己一个人或者三两好友通宵折磨彼此的好手段。平时的肉鸽就是TPS,简明扼要。但是精准形容本作就是包含了英雄射击加局内构筑加局外构筑加局外成长,每一关过后会随机从某几个权限中刷新出一个权限。每个权限都代表着一类加成,然后我们就可以从权限里提供的三个成长中进行三选一,非常的经典。下一关房间清理完以后,又会给我们刷权限,再次三选一。...

发布时间:2026-05-20

开局就可以选定我们自己的人生目标,这些人生目标不仅会影响初始的卡池,也代表了游戏的十种卡组。知识、体育、游戏、农业、社交、职场、冒险、金融、工业、娱乐,当我们选定对应的卡组天赋以后就要开始一段新的人生了。选定梦想以后,可以在左侧看到三个数值,就是金钱、体力、心情,任何一项掉到零游戏就结束了。没钱就饿死、没体力就病死、没心情就抑郁死。我们的核心目标就三个字,活下去。...

发布时间:2026-05-20

游戏流程是分别操控两位角色,不断在奇幻世界和科幻世界之中反复穿梭,亲历各种炫酷的场景。大到穿着宇航服从宇宙空间逃亡,小到化身精灵从树木的缝隙中钻过。本作的画面和双人成行有些不同,虽然仍是有一些奇幻色彩的冒险,但是整体的画面风格更倾向于写实。无论是流程中周边环境的细节,还是大远景或者是一些动态场景的演出规格都不低,得到了全面升级。可以说诸多演出、诸多精美的景色真的就是用一次就扔,没有复用。...

发布时间:2026-05-20

在这次全新构建的世界观里,炼金术古国走向毁灭,杜勒领地又发生了爆炸事故。这一连串的灾祸,让人们把炼金术视为不祥之物,当作禁忌般避之不及。故事的主角优米雅,在参与调查相关事件的过程中,竟遭到了团员们的监视。这或许是因为炼金术被视为禁忌,团员们对与之有牵扯的优米雅心存疑虑。在故事的初期,她满心执着于证明炼金术并非灾祸的源头,而是一项极具实用价值的技术。她试图通过自己的行动,洗去炼金术在人们心中的负面标...

发布时间:2026-05-20

本作虽然和鸣潮一样都是开放世界、解谜元素,但最大的不同就是这款游戏是不折不扣的回合制游戏,而且还是将回合制玩法缝到大世界设定里面去了。在大世界里面自由探索,以剧情为主线来推进,做成回合制玩法其实也并没有什么毛病。角色在未战斗的情况下只有一个攻击键、一个加速键和一个跳跃键。遇到敌方的时候按攻击键击中敌人进入战斗,当然我方攻击敌人之后,战斗会有我方优势。如果是被敌人击中的话,在开局时则会陷入一个小劣势...

发布时间:2026-05-20

境界刀鸣测评:在死神IP中属于独一档的存在
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

作为一部合格的漫改游戏,首先就是要还原。本作在人物、角色、技能、剧情上面都做了非常细致的还原。主线剧情推下去,相当于就是带你重温了一遍死神。而在玩法方面,以实时动作战斗为核心。战斗中,普通的平A也加入了停顿和长按的攻击变化分支。例如黑崎一护的卍解,普通攻击的第三下稍微停顿,发光的时候按攻击便会触发一个连续攻击。茶度的长按普攻则是冲撞,夜一的飞踢等等,使得游戏中的普攻再也不是无脑的四连五连A,而是能...

发布时间:2026-05-20

这款游戏主打的特色玩法,总结下来就体现在一个御字上面,比如御灵、御剑、御物。地图中的精怪都可以用葫芦进行收服,收服之后可以召唤出来帮助我们进行战斗。玩家还可以附身到御灵身上,除了可以释放御灵的技能外,还可以进行合体攻击。而御物则是隔空控制物体,像一下箱子、石板以及解谜需要用到的东西,都可以用御物来进行。而作为单机仙剑系列的玩家,仙剑大世界加御剑飞行探索这两点,可以说是直击仙剑玩家的爽点。...

发布时间:2026-05-20

失落之剑测评:爆衣的艺术成分相当之高
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

如果是之前玩过E7的游戏玩家的话,那么这款游戏的风格和战斗方式应该会非常熟悉。同样的横版休闲挂机类的战斗方式,以及可以媲美番剧动画的人物大招,也难怪会有玩家称之为E7的精神续作。不过相较于第七史诗,这款游戏还是做了很多减负的操作。除了能够挂机就能领取收益经验之外,还能够在每局战斗前自动上装备以及分解品质低下的装备,省去了很多我们要手动去重复操作的程序。...

发布时间:2026-05-20

酷比大陆测评:平平无奇的究极缝合怪
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

游戏中有大量的玩法和要素,可以说是把能缝的都缝了进来,而其核心玩法元素则是围绕奇兽来展开的。每个奇兽都有着自己的天赋技能,例如有直接能够让你跳高起飞的火狐,还有皮小汪狗仗人势的技能嘲讽狂吼,甚至能够在战斗中直接把它扔出去的冰钳蟹。而在初期,奇兽在野外战斗几乎发挥着举足轻重的地位,玩家几乎就是个空拳战斗的战五渣,每个奇兽在到达一定等级的时候还会领悟新的技能。...

发布时间:2026-05-20

霓虹深渊2测评:添加了新内容的同时做了微调
来源: 925g手游网 编辑: 小宇

与其说霓虹深渊2是一款新作,个人反倒更倾向于它是一代的威力加强版DLC。可能是请来了比较牛的像素画师,本作不仅保持了系列一贯以来的绚丽多彩,还将一代经常闪瞎人眼的负面影响消除了很多。当然,如果仅仅只是画面做了提升就可以叫做二代的话,那估计制作组在pc端又要道歉了。游戏相较于一代添加了新的内容,同时还将原有的很多设计做了微调和改变。...