冒险队伍优先选择冒险评分最高的4名英雄,而不是照搬推图时的坦克、治疗、输出阵容。装备相近时,战士和野蛮人通常更容易拿到较高评分,再从法师、刺客、枪手、圣职中补入评分最高的角色;如果只想快速开始,直接自动穿戴后按评分从高到低编入4人即可。冒险收益取决于队伍总评分,职业之间没有必须固定搭配的“冒险国家队”,战斗能力强弱也不能直接等同于挂机收益。

职业选择要结合属性权重和装备词条判断,单看职业名称容易选错。战士、野蛮人的力量评分权重为1.6、体质为1.5、护甲为3,适合力量、体质、护甲较高的装备;法师的魔力权重为1.7,回复效果为0.3,适合魔力和回复属性突出的人物;刺客、枪手的技巧权重为1.6、力量为1.4,速度、暴击和命中较高时也容易形成优势;圣职的魔力权重为1.8、回复效果为1.5,带有高魔力或回复装备时可能超过其他职业。剑魔的评分权重与普通战士不同,不能因为同属战士就直接判定为最高分。

最大化评分应按“卸下战利品、给候选英雄自动穿戴、记录评分、卸下装备、换下一名”的顺序操作。先分别测试战士、野蛮人、法师、刺客、枪手和圣职中已有的高等级角色,确定第一名后保留其装备,再继续比较剩余角色,直到选出4人;最后手动装上金币或魂收益战利品,因为自动穿戴通常不会主动选择冒险收益词条。英雄日阶前通常只能穿一件红装,自动配装已经够用;日阶后可以穿两件红装,应额外比较“红色武器加红色衣服”和“红色武器加红色饰品”的组合,不能默认前一种组合评分最高。

不同阶段的职业方案应以冒险目标调整,但筛选标准始终是最终评分。图1、图2和图9主要用于金币、魂及对应转职道具,优先派出闲置且装备评分高的角色;图14以魂收益为主,图19更偏向红石和魂收益,职业不需要为了地图专门更换。队伍总评分达到9000以上后,才具备掉落月阶转职道具的条件,因此前期应先保证总评分,再考虑战利品收益。出发后的英雄不能继续用于地图探索和副本,只能参加竞技场、遗迹等部分内容;每名英雄同时只能挂一次冒险,主力推图角色不足时,应把评分较低但闲置的替补英雄编入冒险队。新装备、升阶或转职后重新测试评分,通常比长期固定某一种职业组合更可靠。