二战风云2里农村也就是地图中的村庄,核心作用是持续产出军费,同时兼顾战略卡位、缩短行军距离,是贯穿前中后期都不能忽视的野外据点,很多玩家只看重铁矿、橡胶、石油资源区,忽略农村的价值,后期会直接陷入军费缺口,无法维持大规模部队的日常消耗。

军费是游戏内维持部队规模的关键消耗,城市内部建筑产出的军费十分有限,大部分军费都来自占领的农村,不同等级的农村军费产出差距明显,等级越高每分钟给到的军费越多,中后期大量编组坦克、火炮、空军单位之后,部队总规模扩大,军费消耗会成倍上涨,如果占领的农村数量不足,就会出现军费负数,部队会持续损耗,甚至被迫解散已经训练完成的主力部队。前期发展阶段可以优先抢占周边低等级农村,清理叛军守军之后,派遣步兵或者摩托车单位完成占领,摩托车占领速度更快,适合快速铺开占领网,不需要投入主力坦克部队驻守,只需要少量留守兵力就可以稳定拿收益。
除开资源产出,农村还有很强的战术价值,农村分布在城市之间的道路沿线,占领连片的农村之后,可以把己方控制区域向外延伸,卡住敌方向外扩张的路线,限制对手抢占周边资源点位。行军时,己方占领的农村可以视作临时落脚点,部队途经己方农村区域,补给损耗会得到小幅缓解,长途奔袭进攻远方城市的时候,沿着农村链逐步向外推进,能减少半路断补给导致的部队减员。在对抗阶段,敌方想要夺回农村,需要重新攻打摧毁建筑再进行占领,玩家可以利用分散的农村布置侦察兵力,提前捕捉敌方大部队移动动向,做到预警防守。

占领农村也需要注意不少实战细节,农村本身不会产出钢铁、橡胶、石油、粮食,不能替代各类专项资源区,玩家需要平衡资源区和农村的占领数量,不能一味抢夺农村而放弃高价值资源点位。农村没有自带炮塔防御,守军只能依靠玩家部署的留守部队,很容易遭到敌方小规模机动部队偷袭夺占,距离主城过远的农村不需要布置重兵,定期派兵巡视即可,核心战区周边的农村,则要适度增加留守兵力,防止对手反复抢夺打乱军费收入。军团作战的时候,成员可以分工分片抢占地图上的农村,整体拉高全团的军费储备,方便集体爆兵发起团战。

不少玩家会走入误区,认为农村收益低不值得耗费兵力,实际单座农村收益虽然不高,但多座叠加之后军费总量提升十分可观,后期想要维持多支满编装甲师,必须依靠足够数量的农村作为经济底座。发育思路上,新解锁一座城市之后,优先扫掉城市周边全部农村,再向外拓展资源点,保证军费基础盘稳固,再去追求钢铁橡胶的产能,避免出现资源很多,却养不起部队的尴尬局面。