无期迷途000优先抽取本体,资源紧张可以跳过,资源充裕且缺少强力物理破核手建议拿下,追求上限再考虑追枷锁。000属于诡秘定位的限定禁闭者,核心竞争力集中在条件触发的大范围多段破核,兼顾副C输出能力,并非无脑必抽的人权角色,抽取决策要结合box储备、钻石存量以及自身的玩法需求不要单纯跟风抽取。

000的核心玩法围绕投影状态展开,开启第二必杀后进入投影模式,该状态下释放必杀可以实现3×4大范围一次性破三核,同时普攻、必杀、被动效果都会额外触发两次,能够快速处理多核心精英与BOSS目标,大招支持充能两次,配合位移效果可以灵活调整站位覆盖集群敌人。这套机制的短板同样明显,开启投影状态需要消耗高额能量,实战对局中对回能辅助存在一定依赖,投影状态存在持续时限,状态结束之后破核能力会大幅回落,只能打出单段一核的普通必杀效果,输出水平也会明显下降。烙印搭配上优先选择调律零、希望、回廊空响这套组合,兼顾回能与伤害加成,也可以根据关卡轴更换梦魇、余晖等烙印适配长线作战场景,专烙建议至少开启一级,解锁数据入侵增伤机制,进一步放大对标记目标的输出收益。

000适配深阱残骸、灰烬之潮、多数高难EX关卡,能够快速压掉敌方核心,大幅降低队伍的破核压力,物理AOE也可以顺带清理沿途杂兵,可灵活塞进绝大多数物理向队伍充当破核副C,不需要绑定固定体系,泛用性表现优秀。遇到高物抗敌人时,000的输出会被明显限制,此时仅能发挥破核工具人的价值,队伍已经拥有雷比尼斯、赛托等成熟破核角色,且不缺物理副C的情况下,抽取的收益会被压缩很多。枷锁方面0锁本体已经可以完成基础功能,三枷锁会带来明显的机制提升,属于关键枷锁,普通玩家不需要强行追高枷锁,重氪玩家可以根据资源情况考虑抽取。

对比同类型禁闭者,000最大优势是大范围多破核+副输出一体,雷比尼斯作为下位替代,破核上限、输出倍率和作战范围都存在差距,赛托更偏向残锋体系专属破核手,脱离对应体系之后泛用性不及000。新手开荒阶段,前期敌人核心数量偏少,000很难发挥全部实力,开荒期优先练常驻角色过渡即可,把钻石留给后续的新限定;老玩家box残缺,缺少处理多核BOSS的手段,抽取本体能够补齐队伍短板,已经成型多支成熟队伍,就可以把资源留存观望后续卡池。