部落冲突部落都城开启对战,需要先满足部落与个人的基础解锁条件,再由拥有权限的管理开启突袭周末,完成系统匹配之后全体成员就可以参与都城对战,对战依托突袭周末机制展开,和普通部落战的对战逻辑存在明显区别。想要参与都城对战,首先部落需要达到2级,个人大本营需要达到6本,两项条件同时满足才可以解锁部落都城的飞艇入口,没有达成条件的玩家无法进入都城界面,自然也不能参与对战内容。只有首领、副首领以及长老拥有开启对战的权限,普通成员无法主动发起都城对战,只能等待管理完成报名操作,部落完成报名后系统会按照都城建筑整体等级匹配实力相近的其他部落,匹配完成后就正式进入都城对战阶段,部落最多允许五十名成员参与本次突袭对战,只要发起进攻就会占用一个对战席位。

都城对战并非一对一的对抗模式,己方部落进攻的对手,和进攻己方都城的部落并不是同一个,属于多部落并行的突袭对抗,这也是都城对战和常规部落战最大的差异点。每一名参与对战的玩家拥有五次进攻机会,进攻造成的建筑伤害可以进行累计,上一轮进攻留下的损伤会保留到下一位成员的进攻当中,单个子城往往需要多名玩家轮番进攻才能够彻底摧毁,陷阱触发之后不会重新复位,释放的法术效果也可以延续到下一次进攻,合理利用这一机制能够大幅提升部落整体的进攻效率。如果玩家亲手摧毁一个子城的最后一处建筑,可以获得一次额外进攻机会,不过每一轮突袭周末当中,该额外进攻机会只能获取一次,不能重复叠加,玩家需要规划好进攻顺序,尽量让进攻收益最大化。

摧毁敌方都城内的建筑可以获取都城金币,摧毁完整子城之后所有参与本次突袭的成员都能够拿到突袭奖章,若是将敌方整个都城全部攻破,全体参与者还可以收获额外的突袭奖章奖励,这些资源可以用来升级都城建筑,也能够在商店兑换各类道具物资。当部落把当前匹配对手的全部子城全部摧毁完毕,系统会自动为部落匹配新的敌方都城继续进攻,直到突袭活动结束,所以部落可以在单次对战周期内挑战多个不同的敌方部落都城。对战结束之后,部落会根据整体的进攻表现获得都城奖杯,奖杯数量会决定部落所处的都城联赛段位,段位越高,后续匹配到的对手实力也会越强,想要提升段位,就需要部落成员之间互相配合,不要各自盲目进攻,尽量协同完成子城的攻克,避免进攻次数被浪费。

很多玩家容易混淆都城对战的参与规则,普通成员即便满足等级条件,也不能跳过管理直接开启对战,只能等待部落完成报名匹配。日常可以多参与都城建设,积累都城金币,提升部落都城整体的建筑等级,建筑等级越高,在匹配对战的时候越不容易遇到实力差距过大的对手。同时也要留意,都城对战使用的是都城专属的部队与法术,和家乡、夜世界的部队互不通用,不需要消耗普通资源训练,只需要在都城界面调配部队就可以发起进攻,进攻结束之后部队也不会消耗,不用反复筹备兵力,把重心放在进攻策略的配合上面即可。