弈将把传统象棋框架和自走棋玩法融合在一起,走棋规则保留了象棋棋子的移动逻辑,又加入购棋、合成升星这套自走棋机制。对局内不能只靠堆强力棋子,还要兼顾走位调度,每回合都要分配金币采购棋子、调整棋盘站位。游戏分出单机闯关和在线排位两大模式,既能离线和AI慢慢练思路,也可以匹配真人玩家冲段位,从青铜分段逐步往上打到王者段位。整局节奏松紧可控,短对局十分钟以内就能打完,碎片时间也能开一把。
游戏介绍
对局开始后会给到基础金币,每回合结束结算收益,金币用来刷新商店棋子、购买棋子或是提升人口上限。三颗一模一样的棋子可以合并进阶,进阶之后棋子基础属性、移动方式还有技能都会产生变化。棋盘沿用象棋的网格布局,车马炮依旧遵循基础走法,升星之后会解锁额外战术效果。除了匹配对战之外,主线关卡按章节解锁,每一关有着固定通关条件,部分关卡会加入特殊棋盘限制,例如封堵点位、限定可用兵种。通关关卡拿到养成材料,可以在外围系统解锁更多棋种,补充对局可用卡池。日常任务、段位晋升都会发放货币、招募素材。
游戏特色
操作门槛不高,拖动棋子就能完成布阵和移动,单指就能够完整操作整局游戏。不会完全照搬象棋或者自走棋单一套路,两套规则互相约束。就算集齐高星棋子,站位失误依旧很容易被对手突破防线。外部养成不会直接拉高对局内棋子属性,闯关解锁的棋种只是扩充可选名单,单局内部棋子强度依靠合成升星完成。单机关卡难度循序渐进,前期关卡用来熟悉规则,中后期关卡加入随机事件,对局中途会刷新增益或者减益buff,逼迫玩家临时调整阵容思路。
游戏亮点
没有套用千篇一律的自走棋模板,棋子移动不是摆定之后自动交战,每回合都可以手动挪动棋盘上所有棋子,多出一层布局操作空间。排位赛采用相对公平的机制,对局当中的棋子属性只受本局升星影响,外部养成不会带来数值碾压。关卡设计留有试错空间,挑战失败不会直接扣除大量体力,可以调整阵容再次挑战。卡池范围会随着闯关进度慢慢扩大,新手阶段可用棋子不多,上手压力不大,慢慢解锁全部棋种之后可搭配的套路会明显变多。
游戏优势
玩法有辨识度,熟悉象棋规则的玩家能快速看懂基础逻辑,没接触过象棋的玩家也能慢慢熟悉移动规则。对局时长灵活,既可以打快节奏排位赛,也能慢慢磨单机关卡。养成节奏平缓,不用强制长时间刷副本拿材料解锁棋子,推进主线就能解锁大部分常用棋种。福利投放偏向日常任务,每日登录、完成对局、通关章节就能拿到商店刷新道具,零氪玩家也能集齐基础卡池。在线匹配匹配速度稳定,低分段人机搭配真人对局,避免新手刚上手频繁碰到高阶玩家。
小编点评
操作简单,但想稳定赢下对局需要兼顾经济运营、棋子升星还有棋盘走位。单机关卡适合闲暇时慢慢摸索阵容,排位赛用来和真人博弈。游戏没有堆砌繁杂的养成系统,核心乐趣集中在每一局的策略博弈上。偏爱策略棋类,又不想玩纯放置自走棋的玩家,可以上手试玩。


