玩家常说的“箭塔”,通常指SP袁绍自带战法“高橹连营”架起的箭楼,整体评价是伤害稳定、上限有限,主要价值不在单回合秒人,而在持续补伤、施加易伤和首回合控制。箭楼每次发射造成41%兵刃伤害,每回合固定发射2次,并有概率额外发射1次,因此单回合理论伤害率为82%至123%,平均约102.5%;箭楼初始装填10次,次数耗尽后便会失效。

箭塔的实际输出属于中等偏稳的兵刃伤害,不能按每回合123%伤害率长期计算。SP袁绍的武力、等级、兵力以及敌方统率、减伤效果都会影响最终数值,面对高统率盾兵或拥有高额减伤的队伍时,单次箭伤通常只能承担补刀和压血线作用;面对低统率队伍、脆皮弓兵或已经被其他战法降低防御的目标时,箭楼的连续伤害更容易形成有效战果。箭塔每次攻击的目标独立选择,无法稳定集中射击同一名武将,所以不适合单独承担定点爆发任务。

主将位置决定箭塔能否持续发挥,依赖持久战时应优先让SP袁绍担任主将。非主将状态下,箭楼每回合消耗2至3次装填,通常只能维持4至5回合;担任主将后,每回合会额外填装1次,在额外发射次数较少时可延长至8回合左右。四回合内结束的快攻队,SP袁绍放副将也能打出完整的前期收益;需要拖到第六至第八回合的群弓、武锋阵队伍,则应尽量把他放在主将位,避免箭塔中途熄火。

箭塔的增伤效果往往比单次箭伤更重要,每次命中目标都有概率使其受到的伤害提高3%,该效果最多叠加2层,叠满后相当于目标承受后续伤害增加6%。由于每次箭击的目标独立判定,三名敌军都可能被分别挂上增伤层数,实战收益取决于队伍能否及时补上群体或单体输出;搭配张角、SP朱儁、沮授等持续施压的队伍时,箭塔的易伤更容易转化为总伤害。首回合附带的缴械效果还能压制依赖普通攻击的突击队,使敌方前两回合的输出进一步下降。
使用箭塔时,低红或资源有限的玩家应优先保证SP袁绍等级、武力和兵力,再考虑额外堆叠增伤,不要把箭塔当成唯一核心输出;高红或追求持久战的玩家则应采用“主将SP袁绍+多目标输出”的思路,进战前确认主将位置,尽量保持满兵,箭塔挂上易伤后用群体战法压低全队血线。若队伍只打前三至四回合,箭塔属于稳定补伤;若战斗经常拖到后期,主将填装、易伤覆盖和持续输出的综合价值才会明显提升,因此它更适合作为稳定增益型核心,而不是纯爆发型伤害核心。