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灵动世界测评:看似复杂实际上手以后非常简单

来源:925g手游网 编辑: 小宇 更新时间:2026-05-20 17:36:20

本作和初代的区别其实并不大,不能说一模一样,也至少是双胞胎级别了,可以说新作就是在完全沿用前作框架的基础上进行了一丢丢的改进。和前作一样还是变种的自走棋,经典的三合一。不一样的是别的自走棋需要上阵才能提供羁绊,这个自走棋只需要升到二星,棋子的羁绊就会永久保留下来。

无论这个棋子上不上阵还是直接把它给卖了,它都能直接提供羁绊。这就使得凑羁绊变成了一个非常简单的事情,组合各类角色触发种类越多越高阶的羁绊越牛也正是本作的核心玩法。当我们把棋子升到三星以后,除了属性升级以外,还会给我们一个非常强力的装备。当攒出一大堆羁绊,再带上专属的装备时,buff多的和打mmo一样。制作组自然不会轻易的让我们随意构筑起飞,有宽松的构筑条件,自然也会有相应的反制措施,一切都要和经济挂钩。

一开始我们只能上场一个人,剩下的上场席位都得花钱买,而且越买越贵。获得的棋子只能在商店内出售,虽说是原价买原价卖,但二星卖的时候也是以一星价格计算的。也就是说,二星棋子虽然羁绊保留了,但你卖的时候就会亏很多钱,这部分也算是遏制玩家进行野蛮成长的限制条件。游戏和前作一样,采用了一个回合制地牢的设计。地牢该有的宝箱房、商店它都有,怪物也是明雷的,打死就有钱。重要的房间位置也会在游戏一开始在地图上标注出来,极大的减轻了我们探图的成本。但如果你想放肆的绕行肯定是不行的,我们每次移动都要耗费一点体力。

虽然开局给的体力比较富裕,但是走几次回头路,体力就很有可能被清空。加之上述说的棋子只能在商店内出售,一旦路线选择有误,就会导致备战席溢出,移动时就有概率多消耗体力。体力没了,再移动时,阵上所有的棋子都会受到伤害,导致后面打小怪都费劲,更别说boss了。这就让路线的选择显得极为重要,如果不升级就打怪,那很有可能直接打的不错下一把。

如果不打怪去商店,也很有可能遇到全是宝贝但是买不起的情况。因此这次还加入了灵魂值系统来平衡我们的体力,把前作中直接消耗体力值进行回血的部分但拎出来了。回血不再和体力挂钩,体力只和探图挂钩。再结合前面提到的种种条件,它们相辅相成,让路线的选择和阵容的搭配变得更加重要了。

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