速攻大作战主打短回合策略对抗,对局节奏紧凑,单局耗时不长,适合碎片化时间游玩。游戏设置两大阵营,双方拥有不同基础特性,每隔数秒自动产出兵力,依靠占点与战术博弈获取积分,达成积分条件即可结束对局。除对战模式以外,还包含单人闯关内容,玩家可以一边熟悉兵种机制,一边慢慢完成角色与队伍养成,整体门槛不高,新手经过几局实操就能明白基础逻辑。
游戏介绍
进入对局之后,玩家不需要手动逐个操控小兵,主要工作集中在调配兵力释放大招,抢占地图关键据点。9人阵营角色属性更强,占点效率更高,12人阵营依靠兵力数量形成压制,两种阵营打法思路差别明显。大招存在固定冷却,需要看准交战节点释放,用来扭转兵力劣势或是巩固占领点位。单人关卡会逐步提升难度,后期关卡会出现多方向出兵,玩家需要调整战术,不能一直套用同一套思路闯关。
游戏特色
操作层面上手简单,屏幕点击即可完成据点选择、大招释放,没有复杂的多步操作,触控反馈跟手,战斗过程不会出现明显操作滞涩。养成部分围绕角色和兵种展开,升级可以提升血量、输出等基础属性,还能解锁被动效果,材料可以通过闯关、完成每日任务稳定获取。关卡设计上,不同地图据点分布不一样,每一张地图都需要重新规划进攻路线,重复游玩不容易产生枯燥感。
游戏亮点
对战变数比较多,即便前期处于劣势,抓住时机抢占关键点位,依靠大招爆发依旧存在翻盘机会。自动出兵的机制降低手动操作压力,游玩的时候不用频繁点击屏幕。单人闯关与多人对战数据互通,在副本养成的队伍可以直接带入匹配对局。日常产出渠道比较丰富,完成简单任务就能拿到养成资源,不用反复刷同一关卡消耗大量时间。
游戏优势
对局时间可控,通勤、休息间隙可以开一局,不会占用大块空闲时间。阵营差异化设计,玩家可以根据自己游玩习惯选择打法,偏爱强攻就选属性加成阵营,喜欢人海推进就选择人数优势阵营。福利投放偏向日常任务,签到、闯关成就都会发放资源,普通玩家也能稳步推进养成进度。玩法机制清晰,没有过多嵌套系统,新玩家进入之后不用花费很长时间研究各类复杂菜单。
小编点评
速攻大作战属于轻量策略向手游,看重临场判断,比起高强度操作,更考验对局当中的战术选择。整体肝度适中,既可以玩多人匹配跟其他玩家较量,也能慢慢推单人关卡,满足不同游玩需求。部分高难度关卡会对养成等级有一定要求,需要积累资源提升队伍实力。适合想要体验策略博弈,但不想投入大量时间的玩家,短局对抗的形式用来打发零碎时间比较合适。


