三国志战略版攻城值核心由兵种类型、武将兵种适性、队伍武将数量决定,与武将等级、属性、兵力无关。

兵种类型是攻城值的基础分水岭。常规兵种(骑兵、盾兵、弓兵、枪兵)单个武将基础攻城值固定为40点,3武将满编队伍总攻城值仅120点,拆城效率极低。器械兵是唯一高攻城值兵种,单个武将基础值远高于常规兵种,是攻城拆耐久的绝对核心。

武将兵种适性直接决定器械兵攻城值上限,分S/A/B/C四档:S级120点、A级100点、B级80点、C级75点。适性不受武将品质影响,低星但器械适性高的武将(如袁绍、高顺)可组建高效拆迁队。3个S级器械武将满编,单队最高攻城值可达360点,是常规兵种的3倍。
队伍武将数量决定攻城值叠加基数。每队固定3个武将,攻城值为三人适性对应数值之和,单武将无法发挥最大效率。多部队攻城时,总攻城值为所有器械队数值叠加,同盟协作时需统筹多队器械,快速压低城池耐久。

实战中需严格区分主力与器械队职能:主力负责清除守军,器械队专注拆耐久,避免器械队战损影响攻城值输出。器械队移动速度慢,需提前铺路建营帐,减少士气损耗与行军时间,保证攻城节奏不中断。同时优先升级工程营,提升器械队数量上限,最多可派5队叠加攻城值,适配高耐久城池攻坚需求。