鸣潮不存在传统的链式属性克制,战斗伤害差异主要来源于怪物的属性抗性与异常协奏机制,避开敌方高抗属性、利用异常效应打出减益,才是战斗提伤的核心思路。很多人会误以为存在固定克制链条,实际对战时的输出高低,大多是怪物对某一类属性拥有高额抗性,同属性攻击会被明显削弱,更换其他属性角色就能缓解刮痧现象。游戏分为热熔、冷凝、气动、导电四种基础属性,加上衍射、湮灭两类特殊属性,不同属性可以叠加专属异常状态,依靠协奏切换角色触发联动效果,以此完成破韧、减防、控制等各类战斗目的,熟悉这套逻辑,大世界开荒以及高难副本的通关难度会明显下降。

实战对抗之前,优先观察怪物的抗性倾向,面对带有属性护盾或是棱镜机制的敌人,要规避对应属性输出。冷凝护盾的怪物会大幅减免冷凝伤害,选用热熔角色叠加聚爆异常,可以快速击碎护盾、削减韧性条;遇到导电棱镜怪物时,棱镜会直接免疫导电伤害,需要立刻切换非导电角色打碎棱镜,才可以恢复正常输出环境。衍射类精英怪物普遍拥有衍射抗性,部分棱镜单位近乎免疫衍射伤害,此时使用湮灭角色输出,虚湮异常能够持续降低怪物防御,既可以压低生存压力,还能放大全队整体输出,这套处理方式也是玩家体感上湮灭压制衍射的主要原因。开荒阶段不要固执使用单一属性队伍,纯属性阵容遇到高抗性目标,输出效率会直接大打折扣。

配队搭建要围绕抗性规避与异常协奏展开,常规三人阵容可以规划为输出核心、属性功能副位、生存辅助。副位的价值不只是补伤害,更多是积攒协奏能量,切换角色触发变奏效果,给主C提供增伤、充能、控场增益。湮灭属性的虚湮异常主打减防,适合攻坚高护甲BOSS,协奏触发后还可以给离场角色提供后台增伤,适配频繁切人的速切队伍;衍射属性的骚光异常偏向功能,协奏能够生成停滞区域限制敌人行动,同时快速回复角色共鸣能量,适配绝大多数通用阵容。气动的风蚀、热熔的聚爆、冷凝的结霜,依靠堆叠异常层数打出控制或者爆发伤害,搭配不同属性角色进行轮换,就算角色整体练度有限,也可以通过机制补足输出缺口。

声骸词条与实战输出节奏同样需要配合属性机制,主输出角色优先堆叠自身属性伤害加成、暴击相关词条,功能辅助角色侧重共鸣效率,保障协奏循环可以稳定运转。进入战斗之后,优先用前台角色普攻、共鸣技能堆叠异常层数,再切换不同属性的角色触发协奏,把异常状态带来的收益拉满,不要进场就直接释放全部大招。怪物韧性条没有破碎的时候,会拥有大量减伤,优先利用属性异常完成破韧,韧性条打碎之后怪物进入易伤窗口期,集中释放共鸣解放与爆发技能,以此打出一轮高额伤害。挑战逆境深塔时,每一层怪物抗性各不相同,不要固定一套阵容打到底,根据每层怪物抗性灵活更换输出角色,避开高抗属性,通关效率会得到明显提升。