铠的通用方案应以“半输出、能进场、能收割”为核心,边路优先选择抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃,后两件根据局势补反伤刺甲、魔女斗篷、破军、名刀·司命或贤者的庇护。铭文推荐红色7祸源3无双、蓝色10狩猎、绿色10鹰眼,狩猎提供10%攻速和移速,鹰眼提供64点物理穿透,能改善铠前期清线、贴身和追击能力;祸源与无双则提高二技能强化普攻和普通攻击的暴击收益。铠的被动在普攻或二技能只命中单个目标时能造成额外伤害,因此装备不能只追求面板攻击,还要保证贴住后排持续输出的能力。

对抗路出装要根据敌方伤害类型调整顺序,控制较多时先做抵抗之靴,敌方物理英雄强势或射手发育快时,可在暗影战斧后补荆棘护手,再合成反伤刺甲;敌方法术伤害达到两名以上,或者法师拥有稳定爆发时,第三至第五件之间应换成魔女斗篷。顺风局可以按抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力、无尽战刃、破军、名刀·司命提高秒人和收割能力;均势或逆风局则将无尽战刃、破军中的一件替换为防御装,避免大招结束后被集火。四级前以补刀、抢河蟹和保持血量为主,不要为了换血强行越过兵线,四级后再利用大招的强化和减伤效果主动逼团。

打野铠应优先保证刷野速度和第一轮节奏,出门购买打野刀并携带惩击,完成首轮野区后再根据经济合成打野装备;常用顺序是打野刀、抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力,后续在无尽战刃、破军、反伤刺甲和名刀·司命之间选择。敌方脆皮超过两名且位移较少时,优先无尽战刃或破军强化爆发;敌方前排多、团战时间长时,补反伤刺甲或碎星锤,不能只堆暴击。抓人时先用一技能减速并等待飞刃返回,再开启大招接近目标,二技能突进后衔接强化普攻;不要先交二技能再远距离开大,否则容易在大招生效前浪费关键伤害。

铭文等级不足时可先用10异变、10狩猎、10鹰眼过渡,获得100点物理穿透和稳定的移速、攻速,等暴击铭文成型后再换成7祸源3无双。实战中应优先攻击孤立目标,因为铠被动对单目标收益最高;进场前先观察敌方控制技能是否交出,面对有强控的阵容不要从正面第一个冲入,最好等队友开团或敌方关键控制落空后再开大切后排。宗师之力适合依赖二技能强化普攻的爆发打法,无尽战刃适合顺风扩大伤害,反伤刺甲、魔女斗篷和名刀·司命则分别解决物理集火、法术爆发和进场后容错问题,最终选择应以敌方主要输出来源和双方经济差为准。