米拉是兼具承伤与输出能力的近战禁闭者,核心玩法是主动承受敌方攻击来触发被动反击叠加伤害,开启必杀进入爆发状态打高额普攻输出,适合放在前排承接伤害,不适用于敌人无法对其造成攻击的场景。米拉的输出并非依靠裸装普攻,受击触发的反击是主要伤害来源,每受到一次伤害就会积攒反击层数,消耗层数释放追加物理伤害,层数存在上限,不能无限制积攒输出,想要打出理想伤害,必须保证米拉能够稳定吃到敌方的攻击,完全不受伤害的情况下,被动反击将无法生效,整体输出会大幅下滑。

实战站位上,米拉需要部署在怪物行进路径的前排格子,直接直面敌方单位,尽量承接近战与远程攻击来快速攒满反击层数,面对大量远程投射敌人时,被动还可以降低投射物带来的伤害,进一步提升生存表现,但要规避单次高额爆发伤害的精英单位,瞬间高额伤害会直接将米拉击倒,来不及触发回血与反击效果。必杀开启后进入10秒爆发模式,该状态下不会自动恢复能量,每次普攻可以叠加伤害增益,增益层数存在上限,爆发期间要持续普攻输出,不要频繁移动打断普攻节奏,爆发结束后再重新积攒能量准备下一轮必杀循环,不要在爆发状态未结束时重复释放必杀,会直接重置爆发周期,白白浪费输出窗口。

烙印搭配分为两套主流选择,面对深巢、讨伐等存在大量控制效果的关卡,优先选择涌动套装,提供免控效果,保证米拉爆发阶段不会被眩晕、禁锢打断输出节奏;主线、轨道争夺这类常规推图场景,选择无尽暗影套装,拉高整体血量上限,配合自身格挡属性,进一步提升生存容错,降低暴毙风险。专烙需要优先拉满,解锁之后反击效果得到强化,还可以获得一定的自回复能力,缓解生存压力,枷锁方面零枷锁就可以正常上场,二枷锁会提升反击层数上限,同时拔高输出和生存,属于关键提升点,资源有限的情况下不用强行追求更高枷锁。

配队层面米拉自身缺少稳定回血手段,队伍中必须搭配治疗角色,罗莎、希壬都是适配度很高的选择,持续为米拉补足血量,避免承伤过程中暴毙。队伍可以搭配物理增伤辅助来放大米拉的普攻与反击伤害,同时配置破核角色处理敌方核心,敌方破核之后输出会大幅提升,要注意把控破核时机,不要在米拉血量偏低的时候击破精英敌人核心。米拉的短板十分明显,敌人被破核之后部分怪物会停止攻击,此时无法积攒反击层数,输出会明显下降,面对不会主动攻击的目标,米拉很难发挥全部实力,需要灵活替换其他输出角色上场,不要强行使用。实战中可以利用移动机制,敌人输出过高时短暂后撤规避致命伤害,血量抬升之后再放回前排继续承伤叠层,兼顾生存与输出效率。