追求安稳种地优先挑选凉州,想要资源底子更充裕则可以落脚幽州,两类区域均适配减少交战冲突、专注积攒资源的发育思路。凉州外围连绵山地把绝大多数关口牢牢包裹,外来势力攻入本土可供通行的通道偏少,州内大片平原地块可以持续开辟连片的五级、六级资源区,区内玩家互相争抢土地的激烈程度低于益州、扬州这类热门出生州,能够省下大量用于布防和反击的精力,把体力集中在开荒拓地之上。幽州坐落于整张地图的北端,版图边缘不存在别的出生州与之相接,外部战火蔓延过来的概率很低,尽管高级地块的整体密度略逊于益州,可闲置的资源地块储备充足,分散铺开多处分城并不会频繁和周边使用者爆发土地纠纷,十分契合长时间专注资源积累的游玩节奏。

落州之后不能单纯依靠大洲的先天条件,主城落点的选取会直接左右种田的整体效率。不管选定凉州或是幽州,主城都要落脚在郡内开阔的平原片区,尽量避开靠近关卡的狭长隘口,关口周边很容易沦为同盟交锋的区域,一旦战事爆发,成片已经占领的地块就会遭到敌方部队清扫,前期积攒的发育成果极易受损。主城周边两至三格范围之内,优先集齐木材、石料、铁矿与粮田四类地块,不要扎堆占领单一资源,前期升级建筑会持续消耗各类物资,资源种类均衡可以减少反复屯田的频次。开荒阶段稳步向外扩张,主力队伍战力达标之后集中抢占连片五级地,五级地块是资源产出的分界点,大片相连的五级土地能够为后续搭建分城打下稳固根基。

种田流程当中的分城规划是拉开资源产量差距的关键操作,不主动参与大规模交战的发育模式,分城选址务必坚守安全优先的准则,全部的分城点位尽量安排在出生州内部的腹地,切忌提前把分城修建在通往资源州的码头周边。六级地块是搭建资源向分城的优选地基,分城成型之后着重把资源类建筑升级完毕,城皮可以选择性放弃,省下大量建设值用来修建采垦场,采垦场能够在原有地块产出的基础之上进一步放大资源收益。多座分城铺开之后,搭配偏向资源增益的内政武将,让覆盖范围之内的土地持续拿到产量加成,空闲的队伍固定对高阶地块执行屯田,填补各类资源偶尔出现的缺口,稳步拉高每小时的整体资源产能。

凉州和幽州种田同样存在无法回避的短板,两处区域距离豫州、雍州这类核心资源州的通行路线偏长。若是所在同盟决意向外扩张,铺路进军资源州将要消耗更多的物资,想要拿到征服名次的难度会明显提升,所以落地这两片区域就要做好以割据为目标的心理预期。益州虽然全域资源储备位居全部出生州的首位,可是大区入驻的玩家基数庞大,州内抢地冲突接连不断,即便是以种田作为目标,也会频繁卷入各类摩擦,并不适合追求安稳发育的使用者。荆州、徐州紧邻交战热点片区,战火扩散速度快,地块时常遭到交战波及,散人玩家很难长久维持稳定的种田节奏,不作为种地玩法的优先落脚点。