当前对局分三类出装方案,常规排位优先暴击野核流出装:贪婪之噬、抵抗之靴、无尽战刃、宗师之力、碎星锤、名刀·司命;敌方多强控多突进选用半肉容错流出装:贪婪之噬、抵抗之靴、暗影战斧、反伤刺甲、无尽战刃、魔女斗篷;低分段无硬控对局可选择攻速瞬爆流出装:贪婪之噬、急速战靴、无尽战刃、影刃、宗师之力、破军,三套出装覆盖全部阵容环境,可根据敌方坦度、控制数量灵活切换,搭配10无双、10鹰眼、5夺萃5狩猎通用铭文能把输出与手感拉满,是高分段主流搭配,铭文兼顾吸血、移速与物理穿透,无需过早制作泣血之刃挤占核心装备成型节奏。

暴击野核流适配绝大多数匹配与巅峰对局,出装顺序存在固定细节,出门先购置一级红色打野刀加快刷野效率,经济成型后直接升级二级贪婪之噬,随后补抵抗之靴降低被控制时长,无尽战刃与宗师之力是两件不可调换的核心输出装,两件装备叠加技能后强化普攻伤害,契合猴子依靠被动打爆发的输出逻辑,两件成型后两棍即可秒杀满血无位移射手与法师,敌方前排数量超过两人时,第四件直接做出碎星锤补足高额物理穿透,避免后期敲坦克伤害刮痧,最后一件名刀·司命提供极限反杀容错,大后期金币充足时反复更换复活甲、名刀完成装备轮换,提升团战生存上限,这套出装缺点是身板单薄,全程需要把控进场时机,不能先手硬吃全套控制与爆发伤害。

半肉容错流专为多控制、多刺客阵容设计,舍弃部分极致爆发换取持续作战能力,出装顺序调整为先出暗影战斧,装备附带冷却缩减与生命值属性,前期小规模野区碰撞不容易被瞬间击杀,紧接着做出反伤刺甲,克制澜、兰陵王、公孙离这类高频普攻输出英雄,后续再补无尽战刃保障基础暴击伤害,最后一件魔女斗篷抵挡敌方法术爆发,这套出装团战不用刻意等待敌方控制全部交完再进场,可借助一技能护盾配合装备坦度短暂扛伤,利用二技能二段跳拉扯输出,逆风局经济落后时容错率远高于纯暴击出装,适合分段偏低、进场节奏把控不够熟练的使用者,唯一短板是单切后排速度变慢,面对满血脆皮需要多打出一至两次强化普攻才能完成击杀。

攻速瞬爆流仅适合敌方缺少张良、东皇太一、白起等定点硬控的娱乐对局,急速战靴搭配影刃大幅提升强化普攻衔接流畅度,消除连招中断棍的问题,清野速度更快,中期游走抓人节奏更紧凑,最后一件破军补足斩杀伤害,收割残敌效率更高,这套出装移速与攻速属性充足,二技能存棍拉扯手感顺滑,但缺少韧性属性,一旦被持续控制会直接丧失输出空间,高分段多控制阵容不推荐选用,搭配这套出装时铭文可将5夺萃替换为5狩猎,进一步提升全局移速,方便跨地图支援边路、争夺河道资源与龙坑视野,抓人前记得提前空放二技能存强化普攻,被动持续7秒,远距离赶路也不会轻易失效。
出装想要发挥完整强度,必须搭配配套实战打法,开局统一红开速刷野区至四级,利用二技能存棍提升刷野速度,四级前尽量减少主动抓人,避免浪费发育时间,团战坚持后手绕后切入,借助小兵、野怪触发二技能二段跳越过敌方前排直切双C,基础秒人连招为2A1A3A,蹲草埋伏可提前存棍使用A3A1A2A,遭遇突袭反手开一技能触发无敌护盾,再衔接大招控场反打,全局不要长线单带,带线至二塔后立刻转线参团,优先争夺暴君与先知主宰拉开经济差,装备成型后利用草丛埋伏单抓落单后排,每次进场预留一技能用来格挡关键控制,大幅提升出装实战收益,规避装备优势无法发挥的问题。