在部落冲突所有巨人兵种里,普通原版巨人是最好应对、防守成本最低的类型,超级巨人、夜世界巨人拳击手的防守难度依次提升,霸天巨人则是最难处理的巨人单位,掌握不同巨人的克制逻辑,就能搭建高效的针对性防御体系,大幅降低被巨人流平推的概率。普通巨人仅占用5个人口单位,行进路线固定,只会优先攻击防御建筑,移动速度缓慢,血量成长相对平缓,各类陷阱和溅射防御对其克制效果拉满,弹簧陷阱单次最多可以直接弹飞三只普通巨人,直接削减敌方进攻主力,巨型炸弹、炸弹塔的范围伤害也能快速消耗扎堆推进的普通巨人集群,哪怕是低等级的法师塔,依靠持续溅射输出,也能有效瓦解天胖流这类经典的普通巨人搭配战术,防守方只需要在巨人大概率行进的城墙拐角、防御建筑间隙布置陷阱,再分散摆放法师塔、迫击炮,就能轻松限制普通巨人的推进节奏,不需要动用地狱塔这类高阶防御资源,是所有巨人中防守性价比最高的目标。

超级巨人的防守难度明显高于普通巨人,这类强化巨人占用10个人口单位,自带高额城墙破坏加成,弹簧陷阱单次只能弹飞单只超级巨人,常规陷阱的克制效果大打折扣,单纯依靠陷阱很难快速削减数量,想要稳定防守超级巨人,核心要依靠单头地狱塔的递增式持续伤害,地狱塔锁定超级巨人后,伤害会不断叠加,能够快速击穿其超高血量,同时需要搭配多层分段式城墙,利用曲折墙体延缓超级巨人拆墙速度,为核心防御争取输出时间,飓风陷阱可以拉扯超级巨人阵型,打断敌方治疗法术的覆盖范围,避免超级巨人被天使持续回血续航,防守援军优先选择冰人,冰人阵亡后的大范围冰冻效果,可以长时间限制超级巨人行动,配合毒药法术进一步压低其生存能力,相比普通巨人,对抗超级巨人需要整合高阶防御与援军搭配,整体应对步骤更加繁琐。
夜世界的巨人拳击手防守难度介于普通巨人和超级巨人之间,该兵种拥有开局暴击攻击和短暂无敌技能,撼地巨石是克制巨人拳击手的核心建筑,范围溅射伤害可以无视无敌状态持续造成输出,弹簧陷阱依旧可以正常弹射巨人拳击手,阵型设计上要避免留出直通大本营的直线路径,用错落墙体引导巨人拳击手不断绕路,反复承受多座防御建筑的轮流攻击,不需要地狱塔这类特殊防御就能完成防守,整体应对难度可控,但因为技能机制,无法用单一陷阱直接瓦解整支拳击手部队,需要建筑与陷阱相互配合才能稳定拦截。

霸天巨人是所有巨人里最难防守的单位,超高基础血量让溅射防御的消耗效率大幅下降,普通陷阱几乎无法起到决定性作用,只有满级单头地狱塔搭配天鹰火炮才能有效压制,这类巨人常由女王人偶技能召唤而出,进攻定位偏向攻坚肉盾,不会大批量集群推进,防守时重点保护阵型核心的地狱塔,避免被霸天巨人率先摧毁主力防御,同时用骷髅陷阱不断干扰其攻击节奏,分散防御火力,实战中极少遇到纯霸天巨人流派,大多作为辅助肉盾登场,针对性布置核心防御即可完成防守,不需要大范围改造阵型布局。

普通巨人依旧是所有巨人兵种里最好打的目标,新手玩家优先针对普通巨人搭建防御,就能应对绝大多数地面胖人流进攻,进阶之后再针对超级巨人调整高阶防御布局,循序渐进完成全类型巨人的防守体系搭建,在对战中无论遇到哪种巨人流派,都能快速做出应对策略,不会轻易被敌方肉盾部队突破防线。