没有可由玩家驾驶的固定翼战斗机。若把三角洲行动的前身理解为NovaLogic推出的三角洲特种部队系列,早期作品的核心始终是特战队员徒步执行渗透、营救、爆破和清剿任务,空中单位主要承担运输、压制或场景烘托作用,并没有像三角洲行动全面战场中的战斗机那样,作为可抢占、可起飞、可空战的载具使用。系列后期虽然逐步加入载具战斗,但官方资料重点列出的仍是坦克、装甲车、快艇、全地形车和黑鹰直升机等类型。

三角洲特种部队初代和三角洲特种部队2更接近“大地图步战射击”,判断是否存在战斗机,不能只看天空中有没有飞机模型或听到引擎声。部分任务会出现远处飞行器、敌方航空活动或空袭效果,玩家也能使用激光指示器呼叫火力支援,但这些内容属于任务演出或支援机制,不能进入驾驶舱,也不能控制速度、爬升、导弹和机炮。看到飞机掠过地图,最多只能说明关卡有空中元素,不代表前作已经加入战斗机载具。

三角洲特种部队:陆战勇士及相关作品加入了直升机投送和轻型装甲车辆,但依然不是战斗机玩法。游戏中的直升机通常负责把队员送到任务区域,玩家主要在地面完成射击和推进;黑鹰坠落则进一步强化了黑鹰直升机、车队护送和城市巷战内容,载具的功能集中在运输、火力掩护和剧情推进。即使任务中出现飞机起降、空中支援或敌方航空火力,也不能据此推断存在可操作的喷气式战斗机。

因此,判断“前身有没有战斗机”时应采用三个标准:能否从载具出生点直接登机,能否独立控制飞行航线,能否使用机炮或导弹攻击目标。三项都满足,才属于真正的可驾驶战斗机;只有远景飞行、任务动画、空袭指令或直升机运输,则应归入空中支援。按这个标准,经典三角洲特种部队系列没有与三角洲行动同类的战斗机系统,现作中的固定翼载具属于新作对大战场空地协同的扩展,并非前身玩法的直接继承。