魔魂刻印分PVE刷图爆发套装与PVP竞技场续航博弈两套思路,副本优先堆叠攻击、暴击伤害、破甲刻印;PK场以嗜血、杀意、泉眼刻印作为核心,搭配攻击刻印补足输出,依靠被动恶魔之魄的法术吸血拉长对局优势。魔魂依靠混沌之门、冰脊之痕多段法术伤害打输出,刻印槽颜色优先匹配刻印种类拿到完整加成,不要无视槽位颜色强行镶嵌高等级刻印,会损失大量属性收益。前期刻印资源紧缺时,先用精良级攻击、嗜血刻印过渡,慢慢合成绝级刻印完成毕业搭配。

PVE推图、试炼塔的刻印组合以攻击刻印、暴怒刻印、破甲刻印、爆伤刻印为主,空余槽位补上嗜血刻印。这套配置放大多段技能的伤害,破甲刻印削减怪物护甲,解决后期厚皮怪物刮痧问题;暴怒刻印提升暴击概率,爆伤刻印拉高暴击倍率,混沌之门大范围多段伤害可以频繁触发暴击。嗜血刻印和魔魂自带吸血被动叠加,减少中途回城补给的次数。刷图不需要堆大量续航刻印,输出优先,只保留一枚嗜血刻印维持基础续航即可,多余槽位全部给到输出刻印。

竞技场PVP对局需要调整刻印思路,核心刻印选用嗜血刻印、泉眼刻印、杀意刻印,剩下两个槽位装配攻击刻印。嗜血刻印放大法术吸血效果,换血时可以稳定拉开血量差;泉眼刻印提升受击回血,被敌方连招命中之后缓慢回复血量,避免一套连招被直接带走;杀意刻印加快奥义积攒速度,更快开出暗影冲锋大招用来打断敌方连招或是打爆发输出。不要在PK里堆满破甲刻印,玩家护甲普遍偏低,破甲收益有限,换成续航刻印收益更高。面对多控制阵容时,可以把一枚攻击刻印替换坚韧刻印,小幅提高防御,减少被一套压制的风险。

武器槽位有限,开孔数量不足时要排好刻印优先级。副本顺序:攻击刻印>爆伤刻印>破甲刻印>暴怒刻印>嗜血刻印;竞技场优先级:嗜血刻印>杀意刻印>泉眼刻印>攻击刻印>坚韧刻印。低级刻印可以消耗材料合成高阶刻印,不要随意分解。重刻石可以重置刻印槽颜色,尽量调整槽位颜色适配核心刻印,激活完整属性。刻印只是增益部分,刻印搭配需要和武器洗练词条配合,词条同样以攻击、暴击、穿透为主,才能把刻印收益发挥完整。
不要固定一套刻印全程通用。组队团本怪物血量很厚,可以多带一枚破甲刻印;单挑竞技减少破甲刻印数量,强化续航。如果操作偏向打拉扯迂回,PK可以保留泉眼刻印;打法偏向速攻连招,取下泉眼刻印,增加一枚攻击刻印提升爆发。调整刻印之后去实战测试连招循环,保证魔力供给充足,避免刻印搭配完成之后出现魔力不足,技能链断裂的问题。