部落冲突五本可训练的圣水兵种包含野蛮人、弓箭手、哥布林、巨人、炸弹人、气球兵、法师,暗黑重油兵种尚未解锁,全部兵种最高等级存在明确上限,野蛮人、弓箭手、哥布林满级为3级,巨人、炸弹人、气球兵满级为2级,五本全新解锁法师且最高仅能升至2级,该阶段无法使用超级兵种、暗黑兵种与英雄单位,所有作战部队均依托普通兵营训练,是低本过渡阶段兵种体系最完整的一档大本营等级。

野蛮人、弓箭手、哥布林属于低成本低人口基础兵种,三者均只占用1个人口单位,训练耗时短,适合日常刷资源。野蛮人单体输出稳定,无特殊攻击偏好,会无差别攻击沿途所有建筑,大批投放可快速清理外围零散建筑、引出城堡援兵,3级野蛮人拥有不错血量,能承受少量防御伤害;弓箭手具备远程攻击能力,可兼顾地面与空中目标,部署在安全距离清理边缘建筑,避免前排部队被外围建筑分流,实战中常用来完成清边工作,防止主力部队跑偏;哥布林对金库、圣水罐、资源采集器拥有高额伤害加成,专门针对资源掠夺场景,搭配前排肉盾使用能快速掏空敌方资源,缺点是血量极低,接触防御建筑会快速阵亡,不适合单独冲锋。巨人、炸弹人是地面推进核心搭配,巨人占用5个人口,优先锁定所有防御建筑,依靠高额血量承担火力,为输出兵种创造输出环境,2级巨人坦度足以扛住加农炮、箭塔持续攻击;炸弹人占用2个人口,唯一作用是爆破城墙,自身血量薄弱,必须等巨人吸引防御火力后再投放,避免半路被防御摧毁无法完成开墙,进攻密集城墙阵型时,每次投放2至3个炸弹人才能保证破开缺口。

气球兵是五本唯一空中作战单位,占用5个人口,优先攻击防空建筑以外的防御设施,依靠溅射伤害清理地面防御,但自身极度惧怕防空火箭、防空炸弹,仅适合在闪电法术摧毁防空建筑后投放,单支部队很难独立打出高摧毁率,更多作为辅助输出补伤害;法师是五本新增核心输出兵种,占用4个人口,拥有范围溅射伤害,对付扎堆的敌方部队与密集建筑效率极高,2级法师输出能力远超弓箭手,短板是血量单薄,极易被迫击炮、法师塔的范围伤害快速清场,因此实战中必须紧跟巨人后方输出,不能单独提前部署。基于七类兵种的特性,衍生出三套适配五本主流玩法的配兵,日常打资源推荐6巨人+4炸弹人+30哥布林+20弓箭手,巨人抗伤、炸弹人开墙、哥布林掠夺资源、弓箭手清边,造兵成本低、成型速度快;部落战冲星选择10巨人+6法师+5炸弹人,依靠巨人坦伤搭配法师高额AOE推进,稳定拿下两星;防空薄弱的阵型可使用闪电法术配合气球兵,先用法术摧毁防空火箭,再投放气球清扫剩余地面防御,适合奖杯段冲分使用。

五本使用兵种作战存在诸多细节要点,进攻前优先用少量野蛮人、弓箭手引出部落城堡援兵并全部清除,防止援兵拦截主力部队;投放巨人时集中单侧部署,避免分散被弹簧陷阱分批消灭,炸弹人需紧贴巨人行进路线投放,保证第一时间炸开城墙;法师不要扎堆投放,分批分散部署降低范围防御的伤害收益;气球兵作战必须提前排查防空设施位置,若防空火箭未被处理,不要大批量投放空中单位;升级优先级上,优先将野蛮人、弓箭手升至3级,再升级巨人与炸弹人,最后培养法师,资源不足时暂缓气球兵升级,该兵种使用场景有限,前期投入资源性价比偏低。兵营容量有限,搭配兵种时需合理分配人口,不要同时堆砌大量高人口单位,预留部分人口用于清边和收尾,即便主力部队损耗,零散弓箭手与野蛮人也能清理边角建筑,提升总摧毁百分比。