大掌门弟子达到80级之后才可以开启行侠玩法,这是触发该系统的硬性门槛,没有达到等级的弟子,在行侠界面会处于锁定状态,无法派遣执行行侠任务。不少新手容易混淆掌门等级和弟子等级,掌门等级只负责解锁行侠功能入口,真正派遣弟子外出行侠,核心条件是弟子自身等级满足80级,即便掌门等级已经达标,麾下弟子等级不足依旧不能参与行侠,这一点在阵容配置的时候需要格外留意。

满足等级条件的弟子,还需要消耗对应数量的行侠令才能正式开启行侠,行侠令是行侠玩法的核心消耗道具,主要可以通过大漠游商、日常副本、各类江湖活动获取,大漠游商每天会提供一次免费抽取机会,有概率刷出行侠令,也可以消耗元宝刷新商铺道具列表,快速补齐道具缺口。开启行侠的时候有攻击、防御两条发展路线可供选择,选定路线之后弟子的属性偏向、侠名技能都会随之改变,如果后续想要更换路线,需要使用复出令进行重置,复出令可以在部分限时活动、商店当中兑换获取。不同品质弟子在行侠之后的成长上限存在差异,甲级、乙级弟子都能够参与行侠,但甲级弟子解锁的侠名技能效果更强,整体属性加成幅度更高,资源有限的情况下优先培养主力甲级弟子行侠收益更高。

已经开启行侠的弟子,可以持续执行各类行侠任务获取侠名相关材料,完成任务之后会解锁专属侠名,解锁侠名之后弟子的缘分、成长数值、专属技能都会得到强化,是后期提升弟子上限的重要养成途径。派遣弟子执行行侠任务不需要消耗体力,但是有每日任务次数限制,合理分配每日任务次数是提升养成效率的关键。不建议同时给多名弟子同步推进行侠,行侠材料获取速度有限,分散资源会导致所有弟子都无法完成侠名解锁,优先将一名核心主力弟子的行侠进度拉满,再去培养下一位弟子,更适配普通玩家的资源节奏。行侠任务有不同难度档位,难度越高,产出的侠名道具品质越好,弟子的基础战力会影响高难度任务的成功率,战力不足强行挑战高难度任务,容易出现任务失败,白白浪费当日任务次数。

还要区分弟子觉醒与行侠的先后关系,行侠不等同于弟子觉醒,二者属于两套独立养成模块,行侠侧重解锁侠名和侠名技能,觉醒偏向弟子基础属性与被动天赋的提升,部分高阶觉醒材料也可以通过行侠任务掉落,两者可以互相补充提升弟子综合实力。已经行侠完毕的弟子依旧可以正常上阵参与华山论剑、江湖闯关、血战等各类玩法,侠名带来的全部加成会在所有战斗场景生效,不会存在模式限制。玩家可以在弟子详情页面随时查看当前行侠进度,剩余所需材料以及侠名解锁后的属性预览,方便提前规划后续的道具收集方向,避免盲目囤积无关道具造成资源浪费。