部落冲突想要让防守兵王成功上钩,核心就是用少量低成本单位触发仇恨,把兵王牵引到防御火力覆盖范围之外,再集中输出快速处理,以此消除进攻路上最大的地面威胁,避免主力部队进场之后被兵王持续骚扰,打乱整体进攻节奏。很多操作者容易混淆援兵和防守兵王的拉扯逻辑,兵王拥有固定巡逻范围,无法像部落城堡援兵一样被直接拉到地图边角,一旦引诱单位跑出巡逻区域,兵王就会直接掉头返回祭坛,这也是大量拉扯操作失败的根本原因。

实战当中优先观察兵王祭坛位置,如果祭坛贴靠阵型外侧,操作难度最低,只需要单点投放单个野蛮人,将单位放到兵王巡逻圈内,兵王就会锁定目标主动上钩出击,此时不要继续追加大量兵力,保持引诱单位缓慢后撤,把兵王引向远离多座防御建筑的空白区域,等兵王脱离防御的攻击射程之后,再放下猎手、野蛮人等输出单位集火击杀。切忌一次性投放一堆小兵,容易直接触发周边的巨型炸弹、弹簧陷阱,引诱单位瞬间被清空,兵王直接归位,整套拉扯流程直接作废。

碰到祭坛深陷阵型内部的布局,无法直接单点勾引,就需要先清理外围的边缘建筑,创造出可以触碰到兵王巡逻圈的点位。可以用少量弓箭手或者超级野蛮人清理外围零散小屋,开辟缺口之后再放出引诱单位,引诱单位必须能够安全踏入巡逻范围,才可以让兵王上钩。如果外围存在大量高伤害防御,引诱单位进场就会被瞬间击杀,兵王不会被唤醒,这时可以牺牲少量部队踩掉外围陷阱,确认没有瞬间秒杀的风险之后再执行勾引,不要让引诱单位暴露在迫击炮、法师塔的溅射伤害之下,保证引诱单位可以多存活数秒,给到兵王响应仇恨的时间。
兵王上钩之后的处理环节同样决定进攻成败,兵王属于单体攻击英雄,面对集群单位会被多个目标分摊伤害,猎手对英雄拥有专属伤害加成,是处理上钩兵王的最优选择,搭配少量肉盾单位承受兵王普攻,能够快速完成击杀。不要把主力进攻部队提前投入处理兵王,避免主力部队损耗过多,影响后续推进。另外需要留意兵王防守状态下的自带技能,血量降低到阈值时会自动触发,获得回血与攻速加成,输出单位要保证足够的伤害压制,防止兵王依靠技能反杀处理部队,一旦处理部队血量吃紧,可以补放少量单位补伤害,不要放任残血兵王重新跑回阵型内部。

部分阵型会把兵王和部落城堡援兵放在相近位置,勾引兵王的同时很容易顺带引出援兵,出现双目标同时来袭的情况,此时要优先分清主次,优先处理上钩的兵王,再用毒药法术限制援兵,避免两股防守力量合流,把处理部队全部消灭。同时要时刻留意巡逻边界,一旦兵王脚步出现回头迹象,就不要再继续后撤引诱单位,原地完成击杀即可,强行拉扯只会让兵王直接脱离战斗回到祭坛,白白消耗兵力。熟练掌握这套上钩拉扯逻辑,不管是资源掠夺还是部落对战,都可以大幅降低地面流派翻车概率,为大部队进场扫清障碍。