飞镖走折核心是利用技能释放瞬间拉动摇杆改变飞镖飞行轨迹,实现直线弹道中途弯折转向,既能绕过障碍物起手对手,也可以迷惑对手的预判走位,提升飞镖类技能的命中率与压制能力。

想要完成飞镖走折,需要把控摇杆拖动时机与技能释放的时间差,操作逻辑为释放飞镖技能的前后摇区间内,快速斜向拉动方向摇杆,打断原本直线飞行判定,让飞镖在飞行中途发生角度偏转,脱离原本的X轴直线路径,向Y轴方向偏移。摇杆拖动不能过早或者过晚,过早拖动会直接改变释放朝向,飞镖从起手就斜向飞出,不属于走折效果;拖动时机太晚,飞镖已经完全脱离技能判定,弹道就会固定,无法再修改飞行方向。多数忍者的飞镖走折,最佳操作窗口集中在技能释放的前半段,飞镖刚脱手还未飞出屏幕的短暂区间,此时拉动摇杆,就可以触发轨迹弯折效果。

实战对局当中,飞镖走折分为小幅折角和大角度偏转两种用法。小幅折角多用于对拼消耗,在双方隔着掩体、方块障碍物的时候,释放飞镖之后小幅上下拉动摇杆,让飞镖向上或者向下弯折,越过掩体命中躲在后方的目标,不需要主动突进,就可以稳定消耗对手血量,同时维持自身安全距离。大角度偏转更偏向起手博弈,先向对手的上方直线扔出飞镖,对手会习惯性向下走位规避直线伤害,此时立刻向下拉动摇杆,飞镖轨迹向下弯折,刚好覆盖对手的规避走位,打对手的预判漏洞。操作时不要把摇杆直接拉满,满摇杆容易直接触发忍者位移,干扰飞镖判定,采用短距离快拨摇杆的方式,更容易稳定打出走折。

飞镖走折也存在不少限制要点,并非全部飞镖技能都支持该机制,部分锁定型飞镖弹道固定,无论如何拖动摇杆都不会改变飞行路径,强行操作只会浪费技能冷却。飞镖走折之后伤害判定不会提升,仅仅改变飞行轨迹,不能依靠该技巧打出额外伤害,同时弯折后的飞镖飞行速度会有细微下降,远距离使用时,对手拥有更多反应时间进行躲避,更适合中近距离博弈使用。在连招衔接场景,走折飞镖可以调整标记落点,把手里剑标记丢到对手侧身位置,后续借助标记完成换位,打乱对手替身之后的反打节奏,拓展忍者的连招上限。练习阶段可以在训练场反复调试摇杆拨动快慢,熟悉不同忍者飞镖的判定窗口,熟练之后再带入排位对局使用,避免实战操作变形。