江南百景图收取运输船需要切换至船只抵达的目标州府,在河道码头位置点击带有抵达标识的船型图标,清空船上全部物资或完成居民下船流程后,船只即可自动返航恢复空闲状态,全程无法在出发城市直接完成收船操作。

跨城运输船完成航行后会停留在目的地城外河道区域,多数州府的停靠点位集中在地图边缘码头旁,新解锁城市河道视野较窄,需要拖动画面至地图底端、侧边水域才能定位船只图标,图标上会同步显示本次运载的物资缩略图案,直观区分载货船与载人船。点击船只图标会弹出收货弹窗,仓库存储空间充足时,所有物资会一次性存入目标城市仓库,随船迁移的居民无需手动收取,物资入库后会自动离开船只,等待玩家分配房屋安置,此时船只立刻返程,完成完整收船流程。码头等级会直接影响可同时航行的船只总数,码头升至三级可解锁第三艘运输船,多船同时航行时,每一艘抵达的船只都需要单独点击收取,未处理的船只持续占用航道,无法发起新运输指令。

仓库容量不足是收船卡顿、船只滞留的核心诱因,若目标城市仓库剩余空间不足以容纳船上物资,弹窗仅能收取对应容量上限的货物,剩余物资持续留存于船体,船只无法返航。针对该情况有三类可行处理方式,优先选择消耗库存资源,在城内开启生产建筑消耗木材、粮食、菜肴等基础物资,腾出仓库空间后再次点击船只补收剩余货物;其次可升级城内仓库建筑提升总存储上限,多建造分级仓库分散各类资源存放压力;临时应急方案为丢弃船上过剩物资,点击弹窗内红色丢弃标识清理多余货物,清空船体后船只正常返航,仅会损失被丢弃的资源。开荒阶段的新城市仓库基础容量偏低,建议采用少量多次的运输模式,单次控制运载物资总量,从源头规避爆仓卡船问题。
运输特殊建筑的船只收船规则存在特殊限制,仅码头三级后才可运载严大人兑换、活动获取的特殊装饰建筑,这类船只抵达目的地后,点击船体收取建筑时,需要目标城市仓库存在空置建筑存放栏,建筑入库前需完成州府绑定操作,未绑定的特殊建筑无法正常卸下,会和物资不足场景一样造成船只滞留。载人载货混合运输会放大收船故障概率,居民与物资同船航行时,只要物资无法全部入库,居民就无法下船,船体持续锁定,长期运营建议人货分船运输,单独运送居民可大幅减少收船卡顿情况,同时缩短单船航行耗时,提升整体转运效率。

扬州漕运、宁波商船属于独立航行体系,和跨城物资运输船收船逻辑完全区分,漕运船只完成航线后在大运河界面直接领取奖励,无需切换城市收船;宁波远洋商船在市舶司界面结算订单收益,船体不会停靠州府河道,不会出现常规运输船卡船、爆仓问题。日常运营可搭配两类航行玩法,跨城船负责城市基础资源互通,漕运与商船补充稀有原料、专属道具,规划运输任务时提前清点目标城市仓库余量,优先清理积压资源再发船,减少反复收船、处理滞留船只的操作成本,让多州府物资流转保持稳定节奏。