部落冲突里树木、灌木、蘑菇、石头、树桩以及宝石箱这些地图杂物,清理之后都有机会产出宝石,节日限定障碍物同样可以产出宝石奖励。不同杂物的宝石产出逻辑存在区别,并不是某一类杂物必定出宝石,清除之后有可能出现0到6颗宝石不等的结果,只有宝石箱能够稳定给到25颗宝石,其余普通杂物都遵循内置奖励循环机制发放收益,不存在哪一种植物或者石头的爆宝石概率会明显高于其他杂物的情况。很多玩家会误以为大树更容易出宝石,实际只是视觉上的错觉,灌木、蘑菇这类小型植被触发宝石奖励的概率,和高大树木保持一致,清理杂物消耗少量金币或者圣水,安排空闲工人即可完成清除操作,取消清理任务还可以全额返还消耗的资源。

初始自带的石头属于一次性杂物,清除完毕之后不会再次刷新,只能获取一轮宝石奖励,而树木、灌木、蘑菇这类植被清除之后会持续重新生成,属于可以反复挖掘获取宝石的资源来源。地图内普通杂物存在数量上限,一旦杂物堆满上限,地图就不会继续生成新的植被,也就失去更多获取宝石的机会,所以需要定期清理地图,不要让杂物大量堆积在基地角落,留出空余位置,保障新杂物正常刷新出来。杂物的刷新需要地块周围留有一格空白区域,如果建筑、围墙把地块全部封死,这片区域也不会长出新的植被,布局基地的时候,不用把整张地图全部铺满建筑,适当预留零散空地,维持杂物正常生成节奏。

想要把杂物产出宝石的收益最大化,需要把控清理杂物的节奏,不用一次性把整张地图杂物全部挖干净,分批清除可以持续触发奖励循环,维持宝石稳定进账。宝石箱属于特殊杂物,地图同一时间只会存在一个宝石箱,如果发现宝石箱不及时清理,新的宝石箱就不会刷新出现,看到宝石箱要优先安排工人清除,拿到固定的高额宝石奖励。建筑大师基地同样存在各类杂物,清理夜世界的石头、植被也可以触发宝石奖励,不少玩家会忽略夜世界的杂物产出,只清理主村庄,白白错过一部分免费宝石来源。清除杂物还可以解锁整洁如新成就,累计清理指定数量障碍物之后,可以额外领取一批宝石与经验,长期清理杂物可以顺带完成这项成就目标。

清理杂物属于细水长流的宝石获取途径,单靠杂物很难短时间拿到大量宝石,适合搭配成就、部落竞赛、宝石矿井这些渠道一起积累宝石资源。宝石优先用来解锁工人小屋,不要随意消耗在加速建筑、训练兵种这类用途上,零氪玩家依靠长期清理地图杂物,日积月累也能攒下可观数量的宝石。另外节日主题障碍物,比如各类节日装饰树,清除之后同样纳入宝石奖励循环,玩家既可以选择保留当作基地装饰,也可以直接清除换取宝石奖励,两种选择各有取舍,根据自身宝石储备情况灵活决定处理方式即可。