鸣潮是有防御加成角色的,莫宁是游戏内为数不多可以给全队直接提供防御百分比增益的辅助角色,开启共鸣解放展开升级谐振场之后,能够为场上所有登场角色带来20%防御提升,同时附带抗打断强化、持续治疗与偏谐累积效率加成,兼顾生存增益与体系增伤,在高压副本里的实战价值十分突出。该防御加成属于全队生效的buff,只要角色处于谐振场范围内,就能稳定吃到属性提升,切换角色也不会立刻消失,和护盾、伤害减免属于不同的生存机制,防御加成可以直接降低角色受到的物理与元素伤害,和其他减伤效果能够叠加生效。

莫宁这套防御增益和自身的共鸣效率属性深度绑定,共鸣效率达到对应阈值之后,才能完整解锁谐振场的全部效果,因此在养成阶段,共鸣效率是优先堆叠的词条,共鸣效率达标之后,再去拉高自身防御力,进一步强化自身的治疗与生存能力。这套防御加成更偏向功能性辅助效果,不会改变主C的输出逻辑,适合高频受到攻击、容易被打断输出节奏的队伍,在面对攻击频率高、爆发伤害强的BOSS战斗场景,20%防御加成配合锁血、持续治疗,可以大幅降低队伍的暴毙概率,减少操作上的压力。

游戏里其余生存向角色大多不提供全队防御buff,桃祈、渊武这类角色是自身机制吃防御属性,桃祈的护盾厚度、反击伤害,渊武的输出能力,都会跟随自身防御力提高而变强,但无法把防御属性分享给队友。很多玩家容易把护盾、伤害减免和防御加成混淆,护盾是吸收固定数值伤害,伤害减免是按比例扣减受到的伤害,防御加成是直接抬高角色基础防御面板,面对多段持续攻击环境,防御加成的减伤收益会持续生效,不会像护盾一样被快速打碎消耗,两种生存手段搭配使用,队伍容错率会得到进一步放大。

实战配队使用上,莫宁的防御增益既可以适配偏谐体系队伍,在搭配琳奈的时候可以吃满整套增伤数值,一命解锁之后,也可以放进各类通用输出队伍当中,不需要绑定特定体系也能发挥保人作用。操作手法上,变奏入场之后快速积攒协奏能量,展开空中谐振场,释放共鸣解放完成领域升级,之后切换输出角色站场输出,只要保持领域持续存在,全队就可以稳定持有防御加成,循环过程当中,不需要频繁切回莫宁,只需要留意协奏能量,保证大招可以正常回转即可。日常大世界探索,这套防御加成也能降低野外怪物带来的消耗,减少回复药品的使用频率。