祭司完全可以游玩双监管模式,并且属于综合能力靠前的辅助求生者,合理调整打法,适配双人监管夹击的对局环境,整体发挥要优于常规排位对局中的表现。双监管对局求生者数量更多,整体节奏偏慢,祭司依靠通道技能,既能单人牵制两名监管者,又能带动全队转移位置,只是不能照搬普通排位的操作思路,天赋、打洞点位以及对局思路都需要针对性改动。

天赋搭配优先选择破窗理论、膝跳反射搭配回光返照,剩余点数全部点出医者和避难所,舍弃搏命这套加点方式。两名监管者经常分头追击多名求生者,队友受伤频率很高,医者可以加快多人互相治疗的速度,残血队友不需要长时间停留原地回血。双弹的位移加成可以弥补祭司羸弱带来的交互短板,面对两名监管者前后包夹时,依靠翻窗翻板加速,配合通道迅速脱离夹击区域。除非队伍缺少稳定救人位,不然不要携带化险为夷,双监管大多双人守椅,单次救人很难稳定救下人员,搏命的收益会大幅降低。开局优先选择建筑密集的区域破译密码机,例如湖景村大船、圣心医院主楼,这类墙体繁多的点位,方便持续布置通道。

洞口布置是祭司玩好双监管的核心,普通小洞优先布置在密码机集群和各大板区之间,打造连贯的转移路线,超长通道用来远距离接应远处牵制的队友。不要零散地打出孤立的通道,尽量将一片区域的墙体通道衔接起来,当一名监管者封锁一片区域,求生者可以借助连续的通道整体撤离,避免被两名监管者分割包围。牵制过程中,面对两名监管者同时逼近,优先打出长距离通道,利用监管穿越通道后的眩晕时间拉开距离,监管者若是选择击碎通道,就抓紧这段时间切换到另一处板区。队友被挂上狂欢之椅之后,不要直接在椅子旁边打洞,在通往椅子的必经墙体设置通道,救援人员借助通道快速抵达,救下之后立刻穿洞撤离,规避两名监管者同时拦截。还要留意队友穿越通道留下的残影,指挥队友接连穿过两条通道,消除残影带来的后续伤害隐患。

对局全程要把控自身定位,前期优先安稳破译密码机,每隔一段时间更新周边的通道点位,不要一直游走逛街。中期观察两名监管者的行动路线,如果二人集中针对一片区域,立刻打出超长通道,引导这片区域的求生者集体转移。后期大门开启之后,在两扇大门之间布置通道,分散两名监管者的注意力,利用人数优势分批撤离。牵制时切忌长时间停留在空旷地带,空旷地形没有墙体,技能很难发挥作用,面对两名监管者的持续追击,几乎没有脱身空间。同时留意商店道具,酌情购买撬棍、手枪,开门阶段使用,应对开启大门后监管者的封锁拦截。