低战力想要抗衡高战力对手,依靠正面硬拼几乎没有胜算,核心取胜方式是依托兵种克制机制、拉扯游击战术、联盟协同夹击三大体系互相配合,再利用领地buff、武将技能特性制造属性差值,用战术优势抹平硬件战力差距,既能压低自身战损,还能逐步消耗对方兵力,甚至完成反打击退对手。

开战之前的前置准备直接决定对局上限,战力偏弱的一方绝对不能贸然接战。交战前需要派出斥候完成全方位侦查,确认对手在线状态、驻防武将搭配、兵种配比以及医院可容纳兵力上限,一旦发现对方处于离线状态,才具备战术操作空间。同时提前拾取地图刷新的攻击、防御、生命值符文,联络盟友开启联盟战争增益技能,把部队编制扩充至满额状态,在己方联盟领地内作战还能额外获得行军速度与攻防属性加成,利用前哨堡垒缩短部队往返行军距离,避免部队长时间暴露在野外被敌方伏击。武将阵容优先选择续航控制组合,理查一世搭配贞德可以持续治疗部队,曹操、埃塞尔弗莱德能够施加减速效果,没有金色武将的情况下,孙武、西庇阿也能承担前排承伤任务,一坦一输出一辅助的三队配比,适配绝大多数野战拉扯场景。兵种严格遵循克制规则,步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵,优先调配克制敌方主力的兵种出战,克制关系可以带来最高三成伤害增幅,是低战力最容易获取的稳定属性优势。

野战场景最实用的打法是诱敌拉扯分而歼之,也就是常说的引蛇出洞战术。单独派出一支肉盾小队主动触碰敌方部队,接战之后立刻向后拖拽部队拉开距离,高战力单位会顺势追击,等到对方部队脱离主力集群范围,其余队伍立刻从侧翼完成包抄夹击,游戏内多支部队同时攻击单一目标会触发伤害加成,以此把多打少的劣势战局拆解成以多打少。如果遭遇敌方多支部队合围,立刻将部队驶入盟友城池或者联盟旗帜范围内,敌方失去攻击目标就会原地折返,此时不要贸然追击,转而加入盟友正在交战的战场蹭取夹击伤害。操作时采用阶梯式步兵阵型,不要把所有部队堆叠在同一个点位,前线步兵负责承受伤害,二线部队随时补位,规避敌方范围技能一次性重创全部兵力,武将主动技能释放完毕后短暂后撤,等待技能冷却再折返输出,持续循环拉扯可以把战损比例控制在合理区间。

针对高战力玩家驻守城池、旗帜的场景,适合使用驻防消耗与车轮干扰战术。利用源义经驻防特性,敌方单位靠近建筑就会受到持续伤害,理查一世驻守可以不断恢复守军兵力,用少量兵力交换对方大量重伤士兵。想要发起攻城作战,不要直接开启长时间集结,将集结时长设置在五分钟以内,压缩敌方盟友支援补兵的窗口期,先用零散小队清理城池外围哨塔与游击部队,主力部队抵达后优先摧毁瞭望塔,触发城墙持续燃烧效果,依靠固定燃烧伤害消磨城池耐久。对方动用道具修复城墙时,轮番派出多支小队不间断骚扰,打乱维修节奏,联盟成员分批发起小规模进攻,让高战力对手疲于应对,没有办法集中兵力反击任意一支队伍。全程避免长时间脱离联盟保护范围,一旦自身兵力损耗过半,立刻开启护盾撤回主城休整,不做无意义的兵力消耗。