地下城堡2里最简单的副本是远山副本,该副本作为玩家解锁的首个正式副本,不管是装备门槛、操作难度还是怪物机制,都远低于墓穴、裁判所、幽谷等同期副本,零开荒经验的新手队伍也能稳定通关,是前期积累装备、资源的最优选择。远山副本位于图8左上角位置,解锁仅需推进主线到达图8区域,无额外道具、力量属性门槛,进入副本仅消耗少量食物资源,挑战失败后仅付出300食物即可重新进入,试错成本极低。副本内小怪整体输出偏低,核心负面效果仅为减速debuff,不存在眩晕、流血、群体爆发这类容易造成团灭的伤害机制,全程无需频繁手动切换装备、调整战术,基础成型的四职业队伍就能全自动推进,对比墓穴需要刺客达标465技巧、400速度才能通关的硬性属性要求,远山副本没有严苛的属性数值门槛,全队护甲堆叠至20点以上、祭司单轮奶量达到600即可覆盖全部伤害压力。

远山副本的标准通关流程清晰直白,进入副本后首要目标是清理十个幽魂小怪,这部分怪物血量单薄,依靠法师群体伤害搭配祭司持续治疗就能快速清场,无需刻意控血、打断技能。清完幽魂后副本会解锁上下两条分支路线,两条路线分别对应一组BOSS,上路BOSS为骑士图鲁士搭配两只仆役之魂,下路BOSS是埃本·罗顿男爵搭配两只剧毒行尸,两组BOSS都没有多阶段变身、召唤小怪循环等复杂机制,仅依靠普通物理和少量毒素攻击,全队统一佩戴瘟疫项链就能完全免疫毒素伤害,大幅降低治疗压力。适配远山副本的通用阵容为圣骑、祭司、元素法师、巫医,圣骑全程开启嘲讽稳住前排仇恨,战术设置为80%治疗队友、60%自我治疗,巫医锁定血量最低的单位释放治疗与眩晕技能,祭司保持不间断群体回血,元素法师负责全程输出,整套战术设置完成后全程挂机即可,仅在BOSS战初期短暂观察血量,无需频繁手动操作调整技能循环。

对比其他前期副本,远山副本的通关收益适配新手成长节奏,副本稳定掉落铁壁系列防具、强者血液,这两类材料是工坊打造仿制龙纹硬币的核心素材,仿制龙纹硬币又是解锁中期副本、锻造过渡金装的关键道具,通关一次的产出足够支撑多件基础装备制作。墓穴副本虽然同样产出前期资源,但副本内存在无视嘲讽的爆裂傀儡,一旦未能快速击杀就会触发大范围AOE伤害,极易出现后排暴毙情况;裁判所不仅需要提前制作专属入场徽记,开门还要求队伍拥有450点力量,副本内石人、兽人BOSS自带高额流血伤害,需要额外准备流血抗性装备,开荒门槛大幅提升;幽谷副本必须携带十余个透镜探查隐形怪物,双狼BOSS高额冰伤要求全队堆叠冰抗,整体准备流程繁琐。远山副本无需额外搜集特殊道具,掉落物资完全匹配当下阶段战力提升需求,通关效率与资源回报率在所有初级副本里断层领先,新手开荒阶段优先刷远山副本,积累装备后再挑战其他副本,能有效减少卡关次数,加快整体养成进度。

想要进一步降低远山副本翻车概率,可针对性调整装备与战利品搭配,所有输出、治疗角色统一佩戴瘟疫项链,圣骑穿戴基础铁壁护甲提升物理减伤,战利品优先选择增加生命值、治疗效果的词条,不用刻意追求暴击、高额魔力词条。队伍全员血量维持2800上下就能承受全部怪物攻击,不需要刷高锻造等级装备,主线赠送的蓝装、紫装足以满足通关标准。刷副本时可携带少量露营补给,若出现连续减速叠加导致治疗跟不上的情况,就地扎营恢复状态即可,不用直接退出副本重新挑战。该副本没有限时通关要求,不需要追求极速推进,稳步清理每一间房间的小怪,避免一次性引到多组怪物造成治疗过载,即便队伍输出偏低,依靠持续治疗慢慢消耗怪物血量,也能稳定完成通关,不存在输出不足硬性卡关的问题。