鸣潮常驻卡池后续一定会增加新角色与四星武器,卡池规则文本已经明确标注常驻五星角色会持续扩充,只是不会紧跟每一轮新角色上线立刻加入常驻行列。目前常驻角色池内的五星角色保持固定阵容,新增角色会先在限定UP池中登场,经过一轮或多轮复刻之后,才会逐步移入常驻唤取卡池,四星角色与武器也会按照相同节奏分批补入常驻奖池,不会随意打乱当前常驻池的产出概率与保底机制。很多玩家担心常驻扩容会抬高歪卡成本,实际上官方会把控扩容节奏,不会短时间大批量塞入角色,保证现有常驻角色的获取概率不会出现断崖式下滑,保底次数、五星基础出率都会维持原有数值不变,仅扩充奖池内的角色名单。

常驻池扩容分为五星角色、四星角色、常驻武器三个部分,五星限定角色转入常驻是扩充的核心内容,每一批转入的角色数量都会严格控制,单次仅新增一到两名五星,避免奖池内容过度臃肿。四星陪跑角色会跟随主线剧情推进慢慢补齐,各类属性的辅助与副C均衡加入常驻,补齐当前体系缺失的四星组件,方便平民玩家依靠常驻抽取搭建基础队伍。常驻武器池同样会同步扩容,后续限定五星专武在结束多轮UP之后,会陆续进入常驻自选武器奖池,玩家依旧可以锁定目标武器,不会因为武器池扩容丢失自选机制,保证常驻武器抽取依然具备稳定目标性。囤资源的玩家可以利用当前常驻阵容稳定的窗口期补齐核心五星,不用急于把唤声涡纹全部消耗完毕,预留一部分抽数等待后续新增角色落地。

新角色先限定UP、再多次复刻、最后转入常驻是统一执行的规则,这也是开放世界抽卡游戏通用的运营模式,既可以保证新限定角色的流水价值,又能慢慢丰富常驻池内容,让长期游玩的零氪与月卡玩家拥有更多随缘获取角色的渠道。常驻池扩容不会额外修改80抽五星保底、十连必出四星这类基础规则,卡池之间保底相互独立,常驻池与限定UP池不会共享抽数计数,后续新增角色只会改变奖池内的角色列表,不会改动保底计数逻辑。玩家在规划抽卡时,可以分开规划唤声涡纹与星声的用途,唤声涡纹优先用来补齐当前常驻短板,星声留给当期限定角色,等到新角色转入常驻之后,再慢慢用常驻抽数随缘抽取,大幅降低养成资源的浪费。

大世界探索、深塔挑战、声骸副本这些日常玩法也会间接影响常驻抽取策略,常驻角色阵容扩充之后,玩家能更容易凑齐多支不同属性的队伍,应对深塔上下两层的属性限制。随着常驻角色不断补充,冷门属性的队伍也能依靠常驻角色成型,不用全程依赖限定UP角色,新手入坑之后,不用苦等限定复刻,仅凭常驻抽取就能搭建多套过渡阵容,轻松完成地图探索与日常副本挑战。四星常驻角色补齐之后,各类效应队、聚变队都能凑齐基础组件,进一步降低队伍成型门槛,常驻池持续扩容本质上是在拉长游戏长线养成内容,给佛系玩家更多养成选择,不会因为奖池扩充大幅提升养成难度。