光与夜之恋土树依靠土属性单体灵犀搭配双头脑风暴卡组,手动调整出手顺序与攻击目标即可稳定通关,低配卡组只要调整技能释放节奏也能顺利完成挑战。土树关卡敌方泡泡血量差距较大,会不断刷新新的防御目标,自动出战很容易出现伤害分散、输出溢出的问题,手动操作才是稳定通关的核心手段。配队优先选择三张高练度土属性灵犀作为输出核心,剩余两个位置放置头脑风暴卡牌,不需要强行凑齐六星灵犀,高叠花五星土卡的实战输出要高于零叠花六星杂牌卡牌,铭记词条优先选择暴击、会心伤害,舍弃防御类词条,把全部养成资源集中在五张上阵卡牌上,分散培养卡牌只会让整体输出达不到通关门槛。设计师等级需要同步拉满,全队属性加成能够弥补卡牌练度不足带来的伤害缺口,日常研习关卡产出的养成材料可以优先供给土属性主力灵犀。

卡牌站位需要严格把控顺序,一号位放置群攻土灵犀用来清理残血小怪,二号位和五号位安排两张头脑风暴卡牌,三号位、四号位摆放两张高爆发单体土卡,这套站位可以让闪电伤害无缝衔接,避免头脑风暴效果互相覆盖。开战之后先观察场上所有泡泡的血量数值,优先锁定血量最低的目标快速清除,减少敌方泡泡刷新数量,不要一开始就集火血量大的主目标,否则小怪会持续增多挤占输出回合。群攻卡牌只用来收尾残血单位,单体输出全程盯住土树核心泡泡,头脑风暴尽量在敌方泡泡数量最多的时候开启,一次性触发多次闪电溅射伤害,把群体伤害收益拉到最高。如果场上泡泡数量超过五个,立刻暂停输出,先用闪电清理半数小怪,再继续集火核心目标,防止回合耗尽无法完成击杀。

练度不足的低配队伍可以调整输出循环,舍弃部分群攻卡牌,多带一张单体爆发灵犀压缩输出回合,遇到关键回合技能没有暴击时,可以退出战斗重新开局,利用技能随机触发机制刷新伤害数值。上阵卡牌不要携带其他非土属性灵犀,属性克制缺失会直接削减大半伤害,实在没有足够土卡时,只能选择同类型高会心的灵犀临时替补,同时放慢清理小怪的节奏,把更多出手次数留给主目标。战斗中不要一次性清空所有灵感值,保留少量灵感应对后续刷新的泡泡,防止小怪突然增多导致后续没有技能清场。反复调试出手节奏之后,大部分卡关问题都可以解决,不需要额外投入大量资源拉高卡牌等级,只需要优化目标选择与技能释放时机就能顺利拿下土树关卡。