普通干员正常状态下不能够直接穿过常规木门、铁门,只有特定干员技能、角色机制以及个别特殊场景,才能够实现穿过门体或者特殊玻璃结构,大部分封闭式房门都拥有完整碰撞体积,人物本体无法直接穿过。

对局里日常可见的上锁铁门、室内木门、密码室合金门,碰撞判定完整,只能通过开门、破门、爆破的方式进入房间,角色实体模型会被门板阻挡,即便紧贴门板冲刺、跳跃,依旧会被卡住,没办法直接穿到门的另一侧。枪械子弹也无法穿透实体门板,想要攻击门后对手,只能等待开门或者使用爆炸类道具来完成输出,常规突进手段在这里都会失效,遇到闭门死守的对手,强行贴门进攻会陷入被动,容易被预先架枪的敌人直接击倒。对局内可以利用手雷、C4炸开门板,炸开之后才能正常通行,这也是对抗闭门防守最稳妥的常规战术,适合大部分干员使用,不需要依靠特殊角色机制。
威龙是少数可以完成特殊穿门穿墙的干员,但只限定于航天基地哈德森办公室的防弹玻璃门结构,普通房门依旧不能直接穿过。执行操作时角色紧贴指定区域,保持疾跑状态,喷气技能释放瞬间调整前进方向,就可以越过玻璃来到外侧区域。该方式只能用于这处专属点位,地图其余房门不会触发该效果,更多用来绕后偷袭或者快速转移撤离,实战里不要套用在普通房门上,避免白白浪费喷气技能冷却,暴露自身位置给对手。使用该技巧时需要把控喷气释放时机,过早或者过晚释放都会撞击在墙体表面,直接暴露自身身形,反而陷入劣势对局。

赛伊德召唤出来的仆从单位,拥有无视门板碰撞的能力,可以直接穿过所有类型的房门,不受门锁、门板模型限制。对局中可以释放仆从,让它穿过紧闭的房门探查敌方站位,获取门后敌人的动向,即便房门处于关闭状态,仆从依旧能够自由进出。依靠仆从探点之后,再决定是正面破门进攻,还是更换路线绕开房间,这套打法可以规避贴门peek被反杀的风险,非常适合远距离收集情报。仆从仅自身可以穿行,本体依旧需要正常开门,不能跟着仆从一同穿入门内,需要区分开单位和本体的判定机制,不要产生认知误区。

回响干员虽然人物无法穿门,但是探测技能能够穿透门板标记敌人位置,属于信息层面越过房门限制,间接破解闭门防守。当对手躲在关门的房间蹲守,投放探测器即可持续标记对方,队友在外围提前预瞄,等敌人主动开门瞬间完成击杀。对局里不少玩家会混淆技能穿透和实体穿过,只有召唤物、威龙专属点位能够移动穿过门,其余角色只能获取门后信息,本体通行依旧要遵守房门碰撞规则。清楚这条规则之后,在对局防守时,紧闭房门依旧可以挡住敌方人物突进,只需要防备对手爆炸物和探测道具即可。